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De GTA 1 a GTA 6: confira a evolução das capas da franquia ao longo de quase 30 anos

A Rockstar Games finalmente revelou a arte de capa oficial de GTA 6, e o design carrega décadas de tradição visual da franquia. Para entender o peso do novo artwork, vale percorrer toda a história das capas de Grand Theft Auto, uma jornada que começa nos anos 90, passa por uma tragédia histórica e chega até Jason e Lucia, os protagonistas do jogo mais aguardado da geração.

O começo: quando GTA ainda não tinha rosto

Os dois primeiros jogos da franquia são radicalmente diferentes de tudo que viria depois. Com câmera top-down e jogabilidade 2D, Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2 também tinham capas que nada lembravam o estilo atual: logo diferente, imagens mais realistas e, curiosamente, nenhum personagem do jogo representado no material gráfico.

A ruptura veio com Grand Theft Auto 3. O salto para o ambiente 3D redefiniu os jogos de mundo aberto, mas a mudança visual foi igualmente marcante. Foi ali que a fonte Pricedown — popularmente conhecida como “a fonte do GTA” — e o estilo de colagem entraram em cena. Só que esse visual icônico quase não existiu.

O 11 de setembro que mudou uma capa

A arte original de GTA 3 era inspirada em pôsteres de filmes de ação clássicos: personagens apontando armas, carros velozes, explosões. Tudo que faz a alma da franquia. O lançamento estava marcado para 3 de outubro de 2001, mas os ataques terroristas de 11 de setembro mudaram os planos da Rockstar Games, que tem um escritório em Nova York. A empresa atrasou o jogo em três semanas para realizar alterações: removeu diálogos, referências ao terrorismo e ajustou detalhes visuais. A capa também foi completamente redesenhada.

“A maior mudança foi na capa americana, que remixou a capa anterior no que se tornou nosso estilo-assinatura, porque a capa anterior, que foi lançado como capa do jogo na Europa, era, sentimos, cru demais após o 11 de setembro”, disse a Rockstar Games em um post no blog oficial em 2012.

Em 2011, o cofundador da Rockstar e ex-chefe criativo da franquia, Dan Houser, revelou à revista Edge que o novo design foi criado em uma única noite pelo artista Stephen Bliss. A inspiração foi o pôster do filme The Thomas Crown Affair, e o resultado pavimentou o caminho visual de praticamente todas as capas que viriam a seguir.

Vice City e os padrões que duraram décadas

Grand Theft Auto: Vice City solidificou o estilo de colagem e, mais do que isso, criou padrões que a franquia carrega até hoje. Desde Vice City, todas as capas de Grand Theft Auto têm um helicóptero no canto superior esquerdo, uma mulher em pose sensual e algum tipo de moto. As cores vibrantes da capa de Vice City foram uma escolha deliberada para refletir a estética inspirada em Miami.

Com Grand Theft Auto 4, surgiu outra convenção que permanece viva: o protagonista na capa. GTA 3, Vice City e San Andreas não exibiam seus personagens principais no box art, mas GTA 4 colocou Niko Bellic com destaque no topo da embalagem. A partir daí, todos os jogos principais da franquia passaram a apresentar o protagonista de forma proeminente. As expansões de GTA 4 ganharam artes próprias, mas só adotaram o estilo de colagem quando foram reunidas no pacote Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City.

A capa de GTA 6 honra cada um desses elementos construídos ao longo de décadas. O helicóptero está no canto superior esquerdo, uma mulher de biquíni ocupa posição de destaque, há uma moto na composição, personagens secundários de visual ameaçador completam a colagem e, no centro de tudo, estão Jason e Lucia, os dois protagonistas do novo jogo.

GTA 6 está previsto para 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. As pré-vendas abrem em 25 de junho.

Fonte: IGN

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: GTA

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