Produtor de Final Fantasy Resonance defende batalhas aleatórias e diz que sistema cria “memórias marcantes”

Produtor explica que a imprevisibilidade dos encontros torna a superação mais recompensadora.

Final Fantasy Resonance, o recém-anunciado título da franquia com estilo HD-2D, aposta em encontros aleatórios para suas batalhas e a equipe de desenvolvimento tem uma explicação bem fundamentada para essa escolha que pode parecer retrógrada à primeira vista.

Em entrevista ao site Automaton, o produtor Keisuke Nakashima reconheceu abertamente que o sistema de batalhas aleatórias pode incomodar os jogadores, mas defende que a incerteza gerada por ele é o que torna os momentos de superação genuinamente marcantes. “Encontros aleatórios podem parecer um estorvo às vezes, mas eles também permitem que você crie memórias”, afirma Nakashima. “Como lembrar da vez em que você teve dificuldade contra um inimigo muito difícil ou sentiu a alegria de ter sorte com as recompensas de batalha. Acho que são esses os momentos que realmente ficam com você.”

Taxa de batalhas diferentes para cada lugar

A equipe não ignorou, porém, as situações em que o sistema aleatório pode se tornar mais irritante do que desafiador. Nakashima revelou um ajuste específico feito para equilibrar a experiência: “Garantimos que as taxas de encontro de inimigos são menores em dungeons que apresentam muitos quebra-cabeças. Isso porque concluímos que ter menos batalhas contra inimigos comuns enquanto se resolve puzzles proporciona uma experiência de jogo menos frustrante.”

O diretor Hiroto Furuya reforça que toda essa arquitetura de design faz parte de uma “busca pela experiência clássica de Final Fantasy”. Resonance é descrito pela própria equipe como o primeiro JRPG puramente baseado em turnos da franquia em vários anos, um posicionamento que ganha peso num cenário onde as entradas mais recentes da série migraram para o formato de RPG de ação.

Furuya traça uma comparação direta com outros títulos da franquia para ilustrar a filosofia por trás do design de dungeons. “Acredito que FF1 foi desenvolvido de modo que cada batalha individual seja entretenimento por si só”, observa o diretor. “Em contraste, Final Fantasy Resonance te coloca diante do problema de como conquistar cada dungeon. Criamos uma experiência em que você terá que decidir como alocar MP e outros recursos, ou garantir que haja pontos de recuperação próximos enquanto avança pela dungeon.”

Esse modelo de gestão de recursos, combinado com a imprevisibilidade dos encontros aleatórios, é o que Furuya acredita que encaixa melhor com a proposta do jogo. Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series.

Fonte: GamesRadar

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