A Rockstar Games divulgou novas imagens de GTA 6 e, além de oferecer uma visão mais detalhada de Vice City, as imagens servem como uma vitrine para aquilo que pode ser uma das maiores evoluções gráficas da franquia até hoje. Sem a compressão típica dos trailers em vídeo, os novos materiais revelam níveis impressionantes de fidelidade visual, com destaque absoluto para o uso extensivo de reflexos por ray tracing.
Segundo o Digital Foundry, praticamente todas as imagens colocam a tecnologia em evidência. Reflexos aparecem em poças d’água, latarias de veículos, vidros, vitrines, bancos de couro e até em superfícies metálicas de armas. A principal vantagem desse método é reproduzir reflexos de objetos que sequer estão visíveis diretamente na tela, algo que técnicas mais tradicionais, como Screen Space Reflections (SSR), não conseguem fazer de forma convincente.

Entre os exemplos mais impressionantes observados nas capturas, estão reflexos extremamente precisos em poças sob veículos, revelando detalhes completos da parte inferior dos carros e de cenários posicionados fora do enquadramento. Fontes, piscinas e fachadas de vidro também refletem elementos do ambiente com alto grau de realismo, enquanto janelas e para-brisas conseguem combinar transparência e reflexos simultaneamente graças ao sistema de ray tracing implementado na engine RAGE.
Mas os avanços não se limitam aos reflexos. Jason e Lucia aparecem em diversas cenas exibindo modelos altamente detalhados, com cabelos renderizados fio a fio em vez de utilizar técnicas mais simples baseadas em texturas. Efeitos de profundidade de campo, iluminação volumétrica, neblina dinâmica e partículas de fumaça ajudam a criar cenários com grande sensação de profundidade e realismo.
Apesar da qualidade impressionante, ainda existe um debate sobre qual hardware foi utilizado para gerar essas imagens. O Digital Foundry acredita que as capturas provavelmente foram produzidas em um ambiente interno de desenvolvimento, com configurações gráficas elevadas ao máximo e sem as limitações de desempenho encontradas nos consoles. Ainda assim, a presença massiva do ray tracing reforça a expectativa de que a tecnologia terá papel central na versão final do jogo.
Com um nível de fidelidade tão alto em exibição, ainda permanece a dúvida sobre qual plataforma está sendo usada para gerar essas imagens. Para deixar claro, consideramos improvável que elas representem resultados em tempo real rodando no PS5, Xbox Series X ou, no melhor dos cenários para consoles, no PS5 Pro. Claro, gostaríamos de ser positivamente surpreendidos, e essa questão será respondida de forma definitiva quando o jogo for lançado. No entanto, em muitos casos, a combinação de uma qualidade de imagem impecável, sugerindo uma renderização nativa em 4K (ou até superior), e uma iluminação inconsistente nos personagens em primeiro plano levanta dúvidas sobre o quão viável isso realmente seria em hardware de console.
Quando começa a pré-venda de GTA 6?
A Rockstar confirmou que a pré-venda de GTA 6 será aberta à meia-noite de 25 de junho. O lançamento está marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S. A edição padrão custará US$ 80, enquanto a Ultimate Edition será vendida por US$ 100.
Os jogadores que fizerem a reserva digital também receberão um mês gratuito de GTA+, com direito a GTA$ 500 mil mensais para GTA Online, descontos exclusivos e acesso a uma seleção de jogos da Rockstar disponíveis no serviço.
Fonte: Digital Foundry
