Asha Sharma afirma que jogos estão se tornando ‘inacessíveis’ para muitos

CEO do Xbox diz que os preços elevados dos jogos, hardwares e assinaturas tornaram os games menos acessíveis.

Asha Sharma, CEO da Xbox, afirmou em entrevista à Entertainment Weekly que o mercado de games está se tornando financeiramente inacessível para uma parcela crescente dos jogadores. Para ela, a combinação de preços elevados de hardware, o acúmulo de serviços por assinatura e a competição pela atenção do público formam um cenário cada vez mais difícil de sustentar.

“Os games se tornaram inacessíveis financeiramente em muitos casos, no sentido de como pensávamos sobre isso tradicionalmente”, disse Sharma. A executiva apontou diretamente dois vetores do problema: “Por causa da disputa pela atenção e das assinaturas concorrentes.” 

COMPRE O SEU CONTROLE SEM FIO XBOX VELOCITY GREEN! 

Mesmo reconhecendo os obstáculos, Sharma não escondeu o otimismo com o futuro da indústria. “É uma fórmula muito difícil. É um negócio muito desafiador, mas acho que é um negócio muito especial”, afirmou. A visão de longo prazo da Xbox, segundo ela, passa pela construção de um ecossistema melhor: “Um ecossistema mais aberto para convidar mais desenvolvedores, ter mais tipos de jogos e convidar mais jogadores.”

A estratégia envolve também repensar quem é o público da plataforma. Em vez de mirar exclusivamente no jogador habitual, a Xbox quer atrair qualquer pessoa interessada em entretenimento interativo. A perspectiva é compartilhada por parceiros próximos da Microsoft: Todd Green, chefe da King, empresa dona do Candy Crush, reforçou o mesmo ponto. “O que temos tentado fazer mais aqui é tratar a todos — seja quem se descreva como gamer ou não — como importantes. Tentamos ter um produto muito mainstream”, disse Green.

O cenário descrito por Sharma reflete uma tensão real no mercado: enquanto os preços dos jogos continuam subindo e o custo dos consoles permanece uma barreira de entrada relevante, os serviços de assinatura em todo o entretenimento, que em teoria deveriam democratizar o acesso, multiplicaram-se ao ponto de criar um novo fardo financeiro para os consumidores. Plataformas diferentes exigem assinaturas diferentes, e manter todas elas ativas representa um gasto mensal considerável para qualquer orçamento doméstico.

Fonte: Dexerto

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!