007 First Light
007 First Light continua acumulando resultados expressivos para a IO Interactive. Em entrevista recente, o CEO do estúdio, Hakan Abrak, revelou que o jogo já ultrapassou a marca de 3 milhões de cópias vendidas, consolidando-se como um dos maiores sucessos da história da desenvolvedora.
Além de celebrar o desempenho comercial do título, Abrak também comentou rumores sobre o orçamento de desenvolvimento. Segundo ele, embora seja verdade que First Light represente o produto de entretenimento mais caro já produzido na Dinamarca, o valor de US$ 200 milhões frequentemente citado não corresponde apenas ao custo de criação do jogo.
O executivo explicou que esse montante inclui diversas despesas adicionais, como campanhas de marketing, incentivos financeiros e bônus destinados aos funcionários da empresa. De acordo com Abrak, a quantia não reflete exclusivamente o investimento feito no desenvolvimento do projeto.
“Damos bônus generosos às nossas equipes quando elas atingem determinadas metas”, disse Abrak. “Há alguns bônus incluídos nesse valor que ainda serão pagos no futuro. Também há gastos com marketing e outras despesas do tipo. Portanto, esse não é o custo real do produto. Vamos divulgar todos esses detalhes em algum momento. É, de longe, o projeto mais caro que já fizemos, mas não significa que o jogo em si tenha custado US$ 200 milhões.”
Mesmo sem revelar números detalhados, o CEO afirmou estar bastante confiante de que o jogo gerará lucro para a companhia. Segundo ele, o desempenho de vendas está superando as projeções internas da IO Interactive e, considerando todos os indicadores avaliados pela empresa, o lançamento pode ser considerado um grande sucesso.
O forte desempenho comercial e a recepção positiva da crítica naturalmente levantaram questionamentos sobre uma possível continuação. No entanto, o futuro da franquia ainda permanece indefinido.
Abrak explicou que o acordo original para 007 First Light foi firmado antes da aquisição da MGM e dos direitos de James Bond pela Amazon. Na ocasião, a IO Interactive assumiu tanto o desenvolvimento quanto a publicação do jogo. Hoje, qualquer sequência potencial estaria sob a publicação da Amazon
Caso receba sinal verde para desenvolver um novo jogo da franquia, a IO Interactive acredita que poderá reduzir significativamente os custos de produção.
Abrak citou a experiência da série Hitman como exemplo. Segundo ele, o reboot lançado em 2016 teve um custo de aproximadamente US$ 78 milhões. Já a sequência foi produzida por cerca de US$ 48 milhões, enquanto o terceiro título da trilogia teve um orçamento ainda menor, estimado em US$ 19 milhões.
Para o executivo, o segredo está em reaproveitar tecnologia, sistemas e infraestrutura já estabelecidos. Em vez de ampliar drasticamente os custos a cada novo capítulo, a estratégia da IO Interactive é evoluir a experiência de forma inteligente, expandindo a base construída pelo jogo anterior.
Fonte: GameSpot
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