O plano familiar do Xbox Game Pass não chegou ao público em geral por pressão direta da EA, e não por falta de vontade da Microsoft. A informação é de Jez Corden, jornalista do Windows Central, que detalhou em uma publicação os 20 pedidos mais populares levantados pelo novo portal de feedback do Xbox.
Segundo Jez Corden, o cancelamento do plano familiar “não foi culpa da Microsoft”. A empresa chegou a testar a iniciativa de forma concreta, e o modelo daria acesso à biblioteca do serviço para até quatro usuários e foi implementado de maneira piloto na Irlanda e na Colômbia antes de ser abandonado. Foi justamente durante esse processo que a resistência da EA pesou o suficiente para enterrar o projeto.
Jez Corden afirmou ter sido informado de que a EA, parceira de longa data do Game Pass, “odiou completamente a ideia” do plano familiar. Além da rejeição ao modelo, o jornalista descreveu a postura da empresa na parceria como de “mínimo esforço absoluto”, citando a recusa em disponibilizar versões nativas para PC com suporte a Play Anywhere ou Xbox Achievements.
O vínculo entre a EA e o Game Pass é bem estabelecido. A assinatura do serviço da Microsoft já inclui uma membership do EA Play, o que garante a chegada de grandes títulos da publicadora à plataforma, ainda que, frequentemente, com um atraso considerável em relação às datas de lançamento originais.
O tema voltou à tona justamente pelo novo portal de feedback do Xbox, que também reuniu pedidos como Achievements de completionista, similares aos Troféus de Platina do PlayStation, e o retorno dos Xbox Avatars.
A pressão da comunidade é clara, mas se ela será suficiente para a Microsoft retomar as conversas com a EA e ressuscitar o plano familiar ainda é uma incógnita. Por ora, nenhuma das empresas se pronunciou oficialmente sobre o assunto.
Fonte: Insider Gaming
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