Windrose, o jogo de sobrevivência de piratas que acumulou 1 milhão de cópias vendidas em apenas seis dias após seu lançamento em early access, estava causando um problema sério no hardware dos jogadores: o game desgastava o SSD de forma anormal e, graças a um patch recente da desenvolvedora Kraken Express, o bug foi finalmente corrigido.
Logo após o lançamento em early access, vários jogadores começaram a notar cargas de trabalho de I/O (Input/Output) incomumente altas em certas situações dentro do jogo. Conforme reportado pelo TechSpot, havia momentos em que Windrose estava “lendo e escrevendo grandes quantidades de dados no disco”, com picos de até 30MB/s enquanto o personagem do jogador perambulava por uma base.
O cenário ficou ainda mais preocupante quando o youtuber Pixel Operative documentou que o jogo poderia gravar até 108GB por hora em um SSD. Para quem não está familiarizado com o processo: uma “escrita” é o ato de salvar dados na unidade de armazenamento. Assim como qualquer componente eletrônico, um SSD possui um ciclo de vida limitado, quanto mais ele trabalha, mais desgasta, até que, eventualmente, para de funcionar. No caso de Windrose, o jogo estava forçando o SSD dos jogadores a realizar um volume de operações muito acima do normal, levantando preocupações reais com danos ao hardware.
A Kraken Express se moveu para resolver o problema. O estúdio lançou um patch que, entre outras correções, elimina o “uso desnecessário de CPU em servidores e clientes ociosos” e reduz o uso do disco durante o jogo. Um patch mais recente também implementou um novo sistema de armazenamento e backup para os arquivos de save, além de atualizar o ícone do item Wolf Head.
Apesar do tropeço técnico, o jogo segue de vento em popa para a Kraken Express. Windrose atingiu a marca de 1 milhão de cópias em apenas seis dias, com a desenvolvedora definindo o apoio dos fãs como “realmente emocionante”.
Fonte: Eurogamer
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