Ubisoft promete nova fase com um retorno a “padrões mais elevados de qualidade”

Empresa diz que trará novos títulos das franquias Assassin's Creed, Far Cry e Ghost Recon até 2029 com maior nível de qualidade.

A Ubisoft quer deixar claro que tem planos grandes para o futuro. Em relatório divulgado em 20 de maio, a publicadora francesa anunciou um pipeline de conteúdo descrito como “significativamente maior” até abril de 2029, com novos títulos previstos para franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon.

O compromisso vem acompanhado de uma promessa de qualidade acima do que a empresa entregou recentemente. Segundo a empresa, sua nova fase trará um “retorno a padrões mais elevados de qualidade”.

Qualidade acima da média para o futuro

O relatório não deixa passar a chance de destacar os resultados recentes. A Ubisoft aponta que Assassin’s Creed Shadows, Anno 117: Pax Romana e a expansão de Avatar: Frontiers of Pandora conquistaram notas acima de 80 no Metacritic. Para Guillemot, esses números são o piso, não o teto. O executivo afirma que a companhia está ansiosa para mostrar aos jogadores que é “capaz de entregar experiências de alta qualidade de forma consistente” em um “ritmo de lançamento sustentado”.

Um calendário construído sobre cancelamentos

Para montar esse pipeline reforçado, a Ubisoft lembra no documento que tomou decisões duras ao longo do último período: foram 7 projetos cancelados e outros 6 adiados, com o objetivo declarado de “maximizar o valor a longo prazo”. Entre as baixas mais sentidas pelo público estava o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, uma produção aguardada há anos e que acabou sendo descartada.

Na época dos cortes, o CEO e fundador Yves Guillemot justificou as medidas afirmando que o mercado de jogos AAA estava se tornando “persistentemente mais seletivo e competitivo, com custos de desenvolvimento crescentes e maiores desafios na criação de marcas”.

O enxugamento foi além dos projetos. A Ubisoft também fechou estúdios, o que fez o número de funcionários da empresa cair em 1.200 colaboradores em relação ao ano anterior. O resultado prático, segundo a publicadora, é uma estrutura mais focada, capaz de sustentar um calendário de lançamentos constante e de maior calibre.

Fonte: GamesRadar

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