Dev de Subnautica 2 critica jogadores piratas que debocham de quem pagou pelo jogo

Designer critica jogadores que se exibiram por jogar cópias piratas antes mesmo do lançamento oficial: "Espero que vocês repensem suas escolhas."

Subnautica 2 chegou em early access com números impressionantes, mas o chefe de design do jogo, Anthony Gallegos, usou as redes para criticar a postura de jogadores que ostentaram cópias piratas antes do lançamento oficial.

Pouco antes do lançamento de Subnautica 2, alguns usuários apareceram no servidor oficial de Subnautica no Discord comentando que já estavam jogando por meio de cópias ilícitas. “Obrigado por piratear um jogo em que passei anos trabalhando”, escreveu Anthony. “Estou desapontado que vocês façam isso quando é basicamente assim que a gente ganha a vida. Espero que vocês repensem suas escolhas.”

Após o comentário se espalhar, Gallegos veio explicar a público explicar que seu comentário foi direcionado a atitude e ao tom de deboche dos usuários piratas em cima de quem esperou para comprar e jogar a versão original.

“Só para ficar claro, piratas vão fazer o que fazem. Todos nós já fomos jovens”, escreveu o designer. “Dinheiro e a economia são algo muito difícil. Eu entendo. Não foi a pirataria que me incomodou. Foi o fato de as pessoas entrarem aqui abertamente e esfregarem isso na cara de quem estava esperando para jogar legitimamente. Essa foi a parte que me irritou.”

Na sequência, Gallegos também rebateu a ideia de que estaria lucrando alto com o sucesso do jogo. “As respostas no Reddit que continuam falando como se eu fosse milionário”, continuou. “Eu definitivamente não sou. Eu não tenho casa própria. Eu alugo. Há muita desinformação rolando e nós só queríamos o melhor lançamento possível para o nosso pessoal.”

Mesmo reconhecendo a realidade econômica de parte do público, o desenvolvedor reforçou que prefere qualquer alternativa legal à pirataria. “Dito isso, eu entendo e agradeço por apoiarem o estúdio, no fim das contas. Eu não posso aprovar a pirataria, mas entendo por que as pessoas fazem isso. Eu preferiria muito mais que as pessoas comprassem o jogo, jogassem por uma hora e devolvessem do que o jogassem ilicitamente.”

Apesar disso, Subnautica 2 foi um enorme sucesso, alcançando um pico de mais de 460.000 jogadores simultâneos no Steam e vendeu mais de 2 milhão de cópias nas primeiras 12 horas após a abertura do early access. 

Fonte: Eurogamer

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