“Perdemos muito tempo e dinheiro”: CEO da Take-Two diz estar desapontado com estado de BioShock 4

Strauss Zelnick revelou que o desenvolvimento do novo BioShock desperdiçou anos e dinheiro em “becos criativos sem saída”.

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, admitiu publicamente estar “profundamente desapontado” com o estado do BioShock 4, que segue sem data de lançamento ou qualquer material divulgado ao público mais de uma década após o último capítulo da franquia. A declaração foi feita em entrevista ao Game File, onde o executivo não poupou palavras para descrever o tropeço criativo que atrasou o projeto.

Quando questionado se estava surpreso com o fato de a Take-Two não ter conseguido lançar um novo BioShock desde 2013, ano de BioShock Infinite, Zelnick foi completamente honesto. “Pense no que ‘surpresa’ implica. É como se um dia tudo estivesse ótimo e no dia seguinte eu dissesse ‘meu Deus’. E eu não gerencio o negócio dessa forma. Mas se você está dizendo ‘desapontado’, sim. Profundamente desapontado”, respondeu o executivo.

Anos de becos sem saída

O desenvolvimento do quarto BioShock foi anunciado em 2019, a cargo do estúdio canadense Cloud Chamber, fundado especialmente para dar continuidade à franquia após o estúdio original, a Irrational Games, ser reduzido após o lançamento de Infinite. Desde então, nenhuma imagem ou detalhe concreto do game chegou ao público. O projeto passou por uma revisão interna com resultados insatisfatórios, o que levou à substituição completa da liderança do estúdio no ano passado.

Zelnick disse sentir-se “muito melhor” agora em relação ao projeto, mas foi honesto ao explicar o que travou o desenvolvimento por tanto tempo. “Acho que encontrar o caminho criativo certo foi difícil, como ficou evidente”, disse ele. “Acho que nós, em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo becos criativos que se revelaram sem saída.”

O CEO ainda contextualizou o problema como algo inerente à natureza da produção de entretenimento em larga escala. “O que fazemos é uma atividade de grande equipe, da mesma forma que fazer um filme é uma atividade de grande equipe. E com atividades de grandes equipes, você não consegue necessariamente saber como vai ficar até que tudo se una, ou comece a se unir, e isso pode levar um tempo e ser muito custoso.”

Rod Fergusson assume o comando

Para tentar virar a página, a 2K, selo da Take-Two responsável pela franquia, trouxe um nome de peso para liderar o BioShock: Rod Fergusson, produtor veterano de jogos triple-A que teve passagem pela produção de BioShock Infinite e comandou mais recentemente a série Diablo na Blizzard. Fergusson foi anunciado como novo chefe da franquia BioShock no ano passado.

Em nota, um porta-voz da 2K reforçou o compromisso da publicadora com o projeto. “No momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar um ótimo jogo. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança do estúdio para definir esse caminho”, afirmou o representante.

Fonte: Video Games Chronicle

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