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Square Enix e Capcom encerram o debate: vendas digitais já representam 81% e 93%

A Capcom acaba de colocar um número difícil de ignorar sobre a mesa: 93% de todas as suas vendas de jogos no último ano foram digitais. O dado, divulgado no mais recente relatório financeiro da empresa, representa uma alta em relação aos 90% registrados no ano anterior e praticamente encerra qualquer debate sobre o futuro da mídia física no mercado de games.

A Square Enix, publicadora das franquias Final Fantasy e Dragon Quest, chegou a conclusões parecidas ao divulgar seus resultados. Do total de 26,8 milhões de unidades vendidas no período, 21,7 milhões foram digitais e apenas 4,98 milhões foram físicas, uma fatia de 81,3% em favor do digital.

Os números não surpreendem quem acompanha o mercado desde o início desta geração. O lançamento do PlayStation 5 Digital Edition, do PlayStation 5 Pro e do Xbox Series S sem leitor de disco já sinalizava para onde o vento soprava. Pouco depois, a Microsoft foi além e lançou um modelo totalmente digital do Xbox Series X, consolidando a aposta da empresa em distribuição sem mídia física.

A Nintendo e seus fãs seguem como exceção à regra. A CD Projekt Red também tenta nadar contra a corrente, insistindo em lançamentos físicos de verdade em vez dos polêmicos Game Key Cards, cartuchos que, na prática, funcionam apenas como vouchers para download. Mas ambos parecem cada vez mais isolados nessa posição.

Com uma divisão tão expressiva entre digital e físico reportada por duas das maiores publicadoras do setor, a próxima geração de consoles deve incorporar essa realidade de forma ainda mais direta. Ainda não há confirmação oficial sobre se o PlayStation 6 virá com leitor de disco, mas a especulação de que a Sony poderia abrir mão do componente para reduzir custos ganhou força.

No lado da Microsoft, rumores indicam que o Xbox Project Helix também não terá drive, com a empresa estudando um programa de conversão de disco para digital que ainda permitiria ao jogador usar, de alguma forma, seus jogos físicos.

Fonte: Wccftech

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coca

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