Shot One Fighters é o novo jogo anunciado pelo estúdio Red Moon Workshop para PC via Steam. O título se apresenta como um híbrido 2.5D que mistura mecânicas de jogo de luta competitivo com a estrutura roguelite de runs individuais, tudo single-player.
O grande diferencial do projeto está nos nomes por trás do desenvolvimento: Shot One Fighters foi criado em colaboração com Justin Wong e JMCrofts, descritos pela Red Moon Workshop como “lendas da comunidade de jogos de luta“. A proposta, segundo o estúdio, é justamente fundir a profundidade de um fighting game competitivo com a fórmula viciante dos roguelites, gerando uma experiência que o próprio estúdio define como “totalmente única”.
Construa seu lutador, um run de cada vez
A lógica de progressão gira em torno da personalização do moveset. O jogador acumula movimentos ao longo das runs – combos, counters, gap closers e outros – e monta seu estilo de luta a partir de um catálogo de mais de 100 opções distribuídas entre três personagens jogáveis. Os controles foram projetados para funcionar tanto para veteranos de fighting games quanto para quem nunca tocou no gênero.
Além dos movimentos, o jogo conta com mais de 100 artefatos colecionáveis, descritos como itens que vão do “poderoso ao bizarro” e que alteram as regras de cada run, garantindo que nenhuma partida se repita. Ao longo da jornada, o jogador também encontra mais de 60 eventos únicos e NPCs com histórias e desafios próprios.
Jornada intergaláctica com hub no estilo mecha
A narrativa de Shot One Fighters se passa em uma jornada intergaláctica com apresentação cinemática. O hub central do jogo é um mecha massivo que o jogador reconstrói e popula gradualmente, e é nesse espaço que boa parte da história se desenrola. A estrutura promete alta rejogabilidade tanto pelo sistema de combate quanto pelos eventos narrativos espalhados pelas runs.
Fonte: Gematsu