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Resident Evil de Zach Cregger “ignora o cânone”, mas mega-fã diz para o público aproveitar o filme

O filme de Resident Evil dirigido por Zach Cregger está gerando debate antes mesmo de chegar aos cinemas, principalmente por conta das liberdades que o diretor está tomando com a linha do tempo canônica da franquia da Capcom. Mas quem entende mais do assunto do que praticamente qualquer outra pessoa no planeta pede calma: não vale a pena entrar em pânico.

O personagem por trás do apelido TheBatman é considerado o loremaster não-oficial da saga Resident Evil. O motivo? Ele dedicou uma década para compilar um documento de 2.700 páginas detalhando a linha do tempo canônica completa da franquia. É o tipo de dedicação que dispensa apresentações. E foi justamente ele quem, em entrevista ao IGN, saiu em defesa da abordagem de Cregger.

A polêmica tem endereço certo, pois o filme seria ambientado em paralelo aos eventos de Resident Evil 2, mas o trailer já mostrou neve e smartphones em Raccoon City, detalhes que contradizem a cronologia dos jogos. Para TheBatman, isso não é surpresa, e tampouco é motivo de revolta.

“Para ser justo com Zach Cregger, ele admitiu desde o começo que seu filme não seguiria estritamente o enredo ou o cânone dos jogos, e o trailer certamente reforça isso. É evidente que o foco dele é recriar a sensação de estar dentro de um jogo de Resident Evil ou de jogar um pela primeira vez, em vez de adaptar qualquer enredo específico… Acho que isso vai ser amplamente desvinculado de qualquer um dos jogos”, declarou o loremaster.

A conclusão de TheBatman foi direta: “Eu pediria às pessoas que não se exaltassem com o ‘cânone’ e simplesmente aproveitassem a experiência.” No filme, Austin Abrams interpreta Bryan, um personagem que precisa sobreviver a uma corrida frenética por uma Raccoon City tomada pelos mortos-vivos. O trailer já confirmou a presença de criaturas de Resident Evil 6, entrada da saga frequentemente apontada pelos fãs como a mais fraca entre os títulos principais.

O designer de produção Tom Hammock, em visita ao set acompanhada pelo GamesRadar+, explicou o processo de seleção dos monstros: “Você vai ver muito de Resident Evil 4, Resident Evil 6. Então Zach e eu fomos lá e selecionamos elementos específicos de criaturas que gostamos nos jogos, sejam tentáculos, a integração de dentes, e tentamos pegar essa linguagem e transportá-la para essas criaturas.”

Resident Evil de Zach Cregger chega aos cinemas em 18 de setembro.

Fonte: GamesRadar+

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coca

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