De acordo com o leaker Moore’s Law is Dead, conhecido por ser um dos primeiros a compartilhar informações sobre as especificações técnicas do PS6 Sony, a diferença entre as duas versões do console (PS6 padrão e um portátil) não deve impactar de forma significativa o desempenho dos jogos.
As informações foram divulgadas durante o episódio mais recente do podcast Broken Silicon, onde o leaker comentou os números que vêm circulando nos bastidores da indústria. Segundo as especificações vazadas até agora, a versão portátil do PS6 contaria com 24 GB de RAM, enquanto o console doméstico chegaria com 30 GB, uma diferença de menos de 30% entre os dois dispositivos.
Para contextualizar por que essa margem não seria um problema grave, Moore’s Law is Dead trouxe um paralelo direto com o ecossistema da Microsoft. “Xbox Series S e Series X tinham uma diferença de 60% na VRAM, e é por isso que o Series S freia o outro sistema”, afirmou o leaker.
A comparação é válida, pois o Xbox Series S, com seus modestos 10 GB de memória unificada contra os 16 GB do Xbox Series X, tem sido apontado por desenvolvedores como um limitador de escopo para produções multiplataforma dentro do próprio ecossistema da Microsoft.
No caso da Sony, a proporção seria bem diferente. “Uma diferença inferior a 30% pode simplesmente refletir a diferença de resolução”, completou Moore’s Law is Dead, sugerindo que a diferença seria naturalmente absorvido pelo fato de que um hardware portátil opera em resoluções mais baixas do que um console de sala.
A discussão sobre a RAM se soma a outras informações que têm surgido sobre o PS6. Segundo informações, o console seria consideravelmente mais potente do que o Steam Machine da Valve e ofereceria desempenho de ray tracing até três vezes superior ao do PS5, números que, se confirmados, colocariam a nova geração em um patamar expressivo em relação ao hardware atual.
Por enquanto, a Sony não confirmou oficialmente nenhuma especificação técnica do PS6.
Fonte: Multiplayer.it
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