A IO Interactive garantiu aos fãs que o futuro do Hitman está longe de encerrado. Em entrevista ao canal The Game Business, o CEO da IOI, Hakan Abrak, afirmou que a equipe está ansiosa para retomar a franquia e que há planos concretos de inovar o que o estúdio chama de “motor” da série.
A declaração vem num momento em que muitos fãs se perguntavam se o novo fascínio da IO Interactive pelo universo de James Bond, materializado no aguardado 007 First Light, significaria o abandono de Agent 47. Segundo Abrak, não é bem assim. O motivo do silêncio em torno do Hitman nos últimos cinco anos não é negligência, mas sim o fato de que o estúdio tem construído dois jogos completamente novos do zero ao mesmo tempo.
O histórico da IO Interactive é inseparável do careca mais famoso dos games. Ao longo de 26 anos, o estúdio dinamarquês lançou 13 jogos e Hitman representa mais da metade desse catálogo. Mesmo tendo explorado outras franquias ao longo dos anos, como Freedom Fighters e Kane & Lynch, a série de assassinatos por contrato sempre foi a espinha dorsal da empresa.
007 First Light, o mais recente projeto do estúdio, exigiu um esforço considerável justamente por ser muito diferente do que a IOI costuma fazer, demandando mais tempo para estabelecer suas bases. Além disso, a empresa também está desenvolvendo um jogo de fantasia que, segundo Abrak, está “muito, muito avançado” e representa o oposto do repertório habitual do estúdio.
Na entrevista, o CEO foi direto ao demonstrar o entusiasmo da equipe com o retorno à franquia. “Estamos ansiosos para entrar de cabeça no Hitman novamente”, disse Hakan Abrak. “Não houve espaço para isso, para entrar e construir sistemas do zero. Mas podem ter certeza: não vemos a hora de entrar no motor e atualizar, inventar e inovar o Hitman para vocês de novo.”
Ainda não há detalhes sobre como será o próximo capítulo da franquia, mas a bagagem acumulada com 007 First Light, um jogo que exige abordagens distintas, como combate mais dinâmico e uma narrativa diferente da fórmula de assassinato silencioso, pode abrir caminho para refinamentos em áreas historicamente mais frágeis da série, como o próprio sistema de combate direto.
Fonte: IGN
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