O patch de desempenho mais recente de Helldivers 2 saiu pela culatra. A atualização, desenvolvida pela Arrowhead em colaboração com a Nixxes Software e lançada com o objetivo declarado de otimizar a experiência e melhorar a performance do jogo, está causando efeito contrário para uma parcela significativa dos jogadores: gráficos visivelmente piores e um bug visual descrito como capaz de literalmente “queimar os olhos“.
Nas notas do patch, os desenvolvedores prometiam muito. “De tecnologias de upscaling e recursos de redução de latência a várias otimizações e correções de estabilidade, este patch foi criado para ajudá-lo a manter o foco quando o campo de batalha fica caótico”, explicaram. Entre as adições, estavam suporte aos upscalers FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0. Na prática, porém, a implementação dessas tecnologias é justamente o centro das reclamações.
DLSS com problemas graves de qualidade de imagem
No Reddit, um jogador abriu uma thread com o título direto: “A implementação do DLSS está horrível!!!”. No post, ele detalha que, no modo DLSS Performance , a fumaça se dissolve em pixels, detalhes são completamente perdidos, objetos à distância ficam com qualidade baixa, e a imagem como um todo apresenta uma cintilação intensa e constante.
Outro usuário, que testou o recurso em uma placa RTX 5080, confirmou que o problema persiste no modo qualidade: “DLSS está uma merda, e esperamos 2 dias por essa porcaria.” Usar o upscale junto da técnica de TAA só piora ainda mais o problema tornando a imagem completamente borrada, como você pode conferir abaixo:
Bug visual transforma o jogo em um show de luzes
Se a qualidade de imagem prejudicada já é um problema, o bug visual que surgiu junto com o patch é de outra categoria. Vários jogadores compartilharam prints e vídeos mostrando o jogo exibindo luzes coloridas piscando de forma caótica, como se a Super Destroyer tivesse sido decorado com pisca-piscas natalinos. Uma missão no mundo dos Illuminate, em especial, ficou literalmente “iluminada” de um jeito que os desenvolvedores certamente não planejaram.
Ironicamente, o patch já havia sofrido um atraso antes do lançamento. Segundo a própria Arrowhead, os devs estavam “esperando por um fix dos parceiros de plataforma” para poder submeter a atualização. A espera, ao que tudo indica, não foi suficiente. Até o momento da publicação desta matéria, a Arrowhead ainda não se pronunciou oficialmente sobre nenhum dos problemas relatados pelos jogadores.
Fonte: GamesRadar




