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Halo Infinite ganha modo PvE descrito como “diabolicamente difícil”

Firefight: Gauntlet chegou de surpresa ao Halo Infinite, sendo um novo modo PvE que foi adicionado ao jogo por meio de uma atualização inesperada, mesmo após a Halo Studios ter declarado que não haveria mais atualizações de conteúdo depois de novembro de 2025.

O modo é descrito oficialmente como uma experiência “diabolicamente difícil”, pensada para os Spartans mais experientes. Entre seus pilares estão atributos que podem ser aprimorados durante a partida, objetivos de eliminação e uma dificuldade ajustada automaticamente, culminando em encontros contra chefões. O Firefight: Gauntlet é baseado em rodadas, e a única forma de interromper o avanço dos reforços inimigos é derrotar o chefe de cada arena.

Cada partida é composta por encontros distribuídos em cinco mapas diferentes, interligados por uma área de suprimentos. É nesse intervalo entre batalhas que o jogador pode reabastecer munição, coletar equipamentos, sortear armas poderosas e distribuir melhorias nos seus atributos pessoais antes de entrar no próximo confronto. A estrutura remete bastante aos modos Zombies da saga Call of Duty, com a progressão por ondas e a economia de recursos entre rodadas.

O post publicado no Halo Waypoint também revela que alguns dos famosos modificadores Skull podem ser desbloqueados caso o Fireteam consiga “recuperar o Oddball da Harbinger”, uma condição adicional que promete elevar o nível de desafio para quem quiser explorar o modo ao máximo.

O lançamento chama atenção justamente pelo contexto. Em novembro de 2025, a Operation: Infinite marcou a despedida oficial do estúdio do jogo, trazendo o último passe de operação e um pacote de cosméticos como encerramento definitivo. A declaração era de que o desenvolvimento ativo havia chegado ao fim após quatro anos de suporte pós-lançamento.

No entanto, o Firefight: Gauntlet deixa claro que uma equipe reduzida ainda está operando nos bastidores, utilizando as ferramentas do Forge para criar pequenos pedaços de conteúdo que acabam entrando nas playlists oficiais. Não é uma expansão, mas também não é pouca coisa.

Fonte: Eurogamer

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coca

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