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Diretor de Final Fantasy 7 admite maior desafio da franquia: conquistar jogadores jovens

O diretor da trilogia remake de Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi, admitiu publicamente que está consciente de um desafio que a Square Enix enfrenta há anos: como fazer a franquia como um todo conquistar as gerações mais jovens de jogadores, e não apenas o público fiel que já acompanha a série desde os anos 80.

Em entrevista ao portal Nintenderos, Hamaguchi falou sobre o equilíbrio difícil entre atender às expectativas dos fãs veteranos e abrir espaço para novos jogadores.

Estamos constantemente atualizando nossa visão sobre que tipo de experiências podemos oferecer a seguir. À medida que o projeto Final Fantasy 7 Remake se aproxima da conclusão, quero atender às expectativas dos fãs que desejam ainda mais profundidade neste mundo e em seus personagens. Ao mesmo tempo, estou muito ciente da necessidade de considerar como podemos expandir o potencial da franquia Final Fantasy como um todo para a próxima geração. Como criador dessas obras, se houver uma demanda por experiências novas e únicas que difiram do que fizemos até agora, também estou ansioso para enfrentar esses desafios.”

Os números que mostram o problema

A preocupação de Hamaguchi tem respaldo em dados concretos. Mat Piscatella, diretor sênior da firma de análise de mercado Circana, revelou que 70% dos jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth têm mais de 30 anos. O número é sintomático de uma franquia que, embora mantenha um desempenho sólido em sua faixa etária tradicional, corre o risco de ver esse público envelhecer sem que uma nova geração tome seu lugar.

A série existe desde o final dos anos 80, e parte do problema é estrutural: os grandes números no título podem assustar jogadores novatos

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Uma discussão que já estava na mesa

Hamaguchi não é o único na Square Enix pensando nisso. Em março, Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy 14 e conhecido pelos fãs como Yoshi-P, abordou o mesmo tema em uma entrevista em vídeo promovendo o spin-off Dissidia Duellum Final Fantasy. Na ocasião, ele discutiu como os ciclos longos de desenvolvimento afastam os mais jovens.

“Tenho 53 anos agora, e jogo desde Final Fantasy 1 em tempo real… Mas para as gerações mais jovens — pessoas que cresceram naturalmente acostumadas com combate baseado em ação e jogos competitivos online — as entradas recentes da série podem ter sido mais difíceis de se engajar”, disse Yoshi-P. “Parte disso é simplesmente porque, sinto muito em dizer… os intervalos de lançamento para novos títulos ficaram mais longos, então alguns jogadores não tiveram realmente a chance de se conectar com a série da forma como os fãs mais velhos fizeram.”

Fonte: IGN

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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