Elden Ring
Quase cinco anos depois do lançamento de Elden Ring, a comunidade ainda não terminou de destrinchar o jogo da FromSoftware. Desta vez, um usuário no Reddit entrou no código interno do título e fez uma descoberta que diz muito sobre a forma como o estúdio japonês constrói seus mundos.
As famosas guilhotinas das catacumbas, aquelas enormes lâminas enferrujadas que cortam o jogador ao meio, não são um asset criado do zero para Elden Ring. Na verdade, trata-se do Great Machete de Dark Souls 3, redimensionado e reaproveitado como armadilha ambiental.
O Great Machete é uma das armas mais populares para builds de força em Dark Souls 3. O que a From Software fez foi pegar esse modelo, aumentar consideravelmente o seu tamanho e encaixá-lo como armadilha nas catacumbas de Elden Ring.
O movimento revela uma prática comum no desenvolvimento de jogos, que é o reaproveitamento inteligente de ativos já existentes para agilizar a produção, sem que o jogador comum perceba a origem do recurso.
A descoberta lembra um caso semelhante já documentado pela comunidade, o do cavalo de Radahn, chamado Leonard. No momento em que o lendário general se lança aos céus antes de cair sobre o jogador como um meteorito, o animal não fica parado no cenário.
Ele se desloca por baixo da área de jogo, fora do campo de visão do jogador, perseguindo-o em silêncio. É a posição de Leonard que determina exatamente onde Radahn vai aterrissar ao entrar na segunda fase do combate, funcionando como uma âncora invisível para o sistema de IA do chefe.
Fonte: MeriStation
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