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Dragon Quest não precisa ter combate por turnos, afirma diretor

Dragon Quest 12 pode não seguir a tradição de combate por turnos que define a franquia há décadas. Ao menos é o que sugere a declaração de Masato Yagi, diretor de Dragon Quest 7 Reimagined e de Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, em entrevista à Game Informer. Segundo ele, o combate por turnos não é e nunca foi uma exigência obrigatória para a série.

“As pessoas podem pensar diferente sobre isso, mas pessoalmente, eu não acredito que um título de Dragon Quest deva sempre apresentar combate por turnos“, afirmou Yagi. Para ele, o que realmente importa é outra coisa: “O que importa é o tema central do jogo e a escolha do sistema mais acessível que melhor dê vida a esse tema. Portanto, o combate por turnos não é necessariamente um requisito.”

É uma declaração que pesa. Dragon Quest é uma das franquias mais conservadoras do mercado de JRPGs e isso sempre foi um ponto de orgulho. Enquanto Final Fantasy foi gradualmente abandonando o sistema de turnos a partir dos anos 2000, a série Dragon Quest manteve sua identidade clássica com quase nenhuma concessão. 

Yagi também falou sobre o estado do gênero de RPGs por turnos na indústria. Para ele, a maior inovação da última década veio de um lugar inesperado: “Eu diria que a maior inovação da última década foi o aumento de jogos por turnos na cena indie. Criadores de vários países e gerações revisitaram o gênero de turnos com o qual cresceram, explorando novas abordagens de apresentação, sistemas, ritmo e narrativa. Acredito que isso levou ao surgimento de títulos únicos e diversos.”

O que sabemos sobre Dragon Quest 12

O problema é que Dragon Quest 12 permanece envolto em silêncio. O criador da série, Yuji Horii, anunciou uma transmissão especial de 40º aniversário com novidades sobre o “próximo jogo”, mas informações concretas sobre o título seguem escassas. O que se sabe é que o projeto aponta para um tom mais sombrio do que os jogos anteriores da franquia e que foi descrito como um “Dragon Quest para adultos” e irá moldar os próximos “10 a 20 anos da franquia”. Esses detalhes, combinados com as declarações de Yagi, abrem espaço para especulações sobre uma possível renovação no sistema de combate.

Por ora, nada foi confirmado. Mas a declaração de um diretor veterano da série dizendo que o combate por turnos “não é necessariamente um requisito” não aparece por acaso.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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