Dragon Quest não precisa ter combate por turnos, afirma diretor

Masato Yagi diz que batalhas em turnos “não são necessariamente um requisito” para Dragon Quest, alimentando especulações sobre mudanças no próximo jogo.

Dragon Quest 12 pode não seguir a tradição de combate por turnos que define a franquia há décadas. Ao menos é o que sugere a declaração de Masato Yagi, diretor de Dragon Quest 7 Reimagined e de Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, em entrevista à Game Informer. Segundo ele, o combate por turnos não é e nunca foi uma exigência obrigatória para a série.

“As pessoas podem pensar diferente sobre isso, mas pessoalmente, eu não acredito que um título de Dragon Quest deva sempre apresentar combate por turnos“, afirmou Yagi. Para ele, o que realmente importa é outra coisa: “O que importa é o tema central do jogo e a escolha do sistema mais acessível que melhor dê vida a esse tema. Portanto, o combate por turnos não é necessariamente um requisito.”

É uma declaração que pesa. Dragon Quest é uma das franquias mais conservadoras do mercado de JRPGs e isso sempre foi um ponto de orgulho. Enquanto Final Fantasy foi gradualmente abandonando o sistema de turnos a partir dos anos 2000, a série Dragon Quest manteve sua identidade clássica com quase nenhuma concessão. 

Yagi também falou sobre o estado do gênero de RPGs por turnos na indústria. Para ele, a maior inovação da última década veio de um lugar inesperado: “Eu diria que a maior inovação da última década foi o aumento de jogos por turnos na cena indie. Criadores de vários países e gerações revisitaram o gênero de turnos com o qual cresceram, explorando novas abordagens de apresentação, sistemas, ritmo e narrativa. Acredito que isso levou ao surgimento de títulos únicos e diversos.”

O que sabemos sobre Dragon Quest 12

O problema é que Dragon Quest 12 permanece envolto em silêncio. O criador da série, Yuji Horii, anunciou uma transmissão especial de 40º aniversário com novidades sobre o “próximo jogo”, mas informações concretas sobre o título seguem escassas. O que se sabe é que o projeto aponta para um tom mais sombrio do que os jogos anteriores da franquia e que foi descrito como um “Dragon Quest para adultos” e irá moldar os próximos “10 a 20 anos da franquia”. Esses detalhes, combinados com as declarações de Yagi, abrem espaço para especulações sobre uma possível renovação no sistema de combate.

Por ora, nada foi confirmado. Mas a declaração de um diretor veterano da série dizendo que o combate por turnos “não é necessariamente um requisito” não aparece por acaso.

Fonte: GamesRadar

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