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Double Fine entra com pedido de sindicalização para proteger seus funcionários

A Double Fine, estúdio first-party da Xbox Game Studios responsável pela série Psychonauts, protocolou uma petição para se sindicalizar sob o guarda-chuva do Communications Workers of America (CWA). Se reconhecido pela Microsoft e com um contrato ratificado, o sindicato abarcará todos os funcionários regulares de tempo parcial e tempo integral do estúdio, um total de 42 trabalhadores.

Em nota enviada ao portal Aftermath, o CWA afirma que a Double Fine ingressou no processo de sindicalização com o objetivo de “preservar e ampliar os compromissos do estúdio com a excelência criativa, diversidade e inclusão, e qualidade de vida dos trabalhadores”. A organização também destaca que a liderança do estúdio está “solicitando reconhecimento voluntário da empresa” e que os trabalhadores também registraram uma petição eleitoral junto ao National Labor Relations Board (NLRB) para garantir a representação sindical.

A nota ainda acrescenta: “Agradecemos que a Microsoft adotou uma postura neutra e concordou em não interferir de nenhuma forma nos direitos dos trabalhadores de se organizarem em sindicatos.”

Um movimento que cresce dentro da Xbox Game Studios

O movimento da Double Fine não surge de forma isolada. À medida que os sindicatos de trabalhadores ganham cada vez mais força na indústria de games, impulsionados por anos de demissões em massa e preocupações com o avanço da inteligência artificial, o CWA já organizou milhares de funcionários dentro da Xbox Game Studios. Entre os times que já passaram pelo processo estão equipes por trás de franquias como Diablo, Overwatch e The Elder Scrolls.

É importante entender o que um contrato sindical pode e não pode fazer nesse contexto. Formalmente, ele não impede que empresas como a Microsoft realizem demissões. No entanto, pode proteger os funcionários contra condições de trabalho inadequadas e a terceirização de funções para IA, estabelecer como as demissões devem ser comunicadas aos afetados e garantir indenizações adequadas.

Como os trabalhadores da Double Fine ainda estão nas fases iniciais do processo de reconhecimento, as demandas específicas do grupo ainda não foram tornadas públicas, mas é provável que parte ou a totalidade desses pontos componha a fase de negociação coletiva.

Além de Psychonauts, o estúdio tem apostado em franquias novas nos últimos anos, tendo lançado Keeper no ano passado, e estreando seu primeiro jogo multiplayer este ano com Kiln.

Fonte: GamesRadar

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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