Dead Space 4 está cada vez mais distante da realidade, pelo menos é o que sugere Chuck Beaver, ex-escritor e produtor da franquia na EA. Em participação no podcast FRVR, Beaver foi direto ao ponto: “os números simplesmente não fecham” para justificar um novo jogo na saga de terror científico.
“Os fãs são fervorosos, mas isso não é suficiente”, é a essência do recado de Beaver. Para ele, o encerramento da franquia após Dead Space 3 não foi injusto. “Não foi como se ela não tivesse tido sua chance”, afirmou. A decepção existe, mas a lógica de negócios fala mais alto: “Entendo os números e entendo o que está acontecendo, e por que até a Motive não recebeu luz verde para nada depois do remake.”
Chuck Beaver contextualizou o problema com dados históricos da própria EA. Na era do ex-vice-presidente Frank Gibeau, a meta era de 5 milhões de cópias para manter a franquia viva. Hoje, esse número teria subido para algo em torno de 15 milhões de cópias, reflexo direto do aumento nos custos de produção.
Na estimativa do próprio Beaver, um novo Dead Space precisaria atingir pelo menos 7 milhões de cópias vendidas para ser viável. Para ilustrar o desafio, ele usou Resident Evil como referência: “Qualquer um dos Resident Evils vende em torno de sete milhões de cópias, isso é um número bem decente. Você consegue fazer esse esforço por um certo valor de coisas.”
O problema é que Dead Space historicamente não atinge essa marca. E o remake lançado pela Motive, aclamado pela crítica e bem recebido pelos jogadores, não foi suficiente para mudar a equação. As vendas não chegaram ao patamar necessário para que a EA apostasse em um projeto continuador.
Para Beaver, o problema vai além dos números de Dead Space: é uma questão estrutural da indústria. “As empresas agora estão atrás do próximo Fortnite. Elas precisam de algo que seja lucrativo o ano todo”, disse. “Um jogo single-player sem nenhuma oferta de live-service é um modelo de negócios completamente ultrapassado.”
Segundo informações que circularam recentemente, Dead Space estaria na geladeira dentro da EA, e os próprios criadores da saga tiveram uma proposta de Dead Space 4 rejeitada pela publicadora em 2024. Beaver não nega que a situação é frustrante do ponto de vista criativo. “É decepcionante não conseguirmos levar uma franquia amada ao seu fim lógico”, admitiu, “mas acho que sou produtor demais, produzi por muito tempo. Entendo os números.”
Fonte: Push Square
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