Crimson Desert
A Pearl Abyss lançou o patch 1.09 de Crimson Desert, e a atualização traz uma das funcionalidades mais pedidas pela comunidade desde antes mesmo do lançamento do jogo, que é o remapeamento completo dos controles. O update chega dentro do cronograma apertado que a desenvolvedora vem mantendo desde o lançamento, e consolida a sequência de melhorias que a empresa tem entregado em resposta direta ao feedback dos jogadores.
Ainda na fase de playtests, antes da estreia oficial do jogo, os controles complexos de Crimson Desert já figuravam entre as principais críticas. Muitos jogadores eventualmente se adaptaram ao esquema original, mas a curva de aprendizado sempre foi considerada um obstáculo considerável. Com o patch 1.09, esse problema deixa de existir, e o remapeamento implementado é abrangente e cobre o controle de forma completa.
A adição mais relevante em termos de gameplay, no entanto, está no combate. O patch introduz novas habilidades para os personagens Damiane e Oongka, equivalentes ao Blinding Flash Finisher de Kliff.
As novas skills são executadas com os mesmos inputs, Heavy Attack enquanto o Blinding Flash está ativo. Com isso, os dois personagens ganham uma sensação de completude que faltava na versão de lançamento, quando careciam de habilidades essenciais tanto para o combate quanto para a exploração do mundo aberto.
O patch 1.09 também expande o sistema de companheiros com 30 novas espécies de animais de pequeno porte podem agora ser registradas como pets, e o update adiciona animações inéditas para pegar e pousar determinados companheiros.
No campo das correções, a atualização resolve problemas de conteúdo, controles, combate e interface. Um dos bugs mais visíveis eliminados é gráfico: as sombras de objetos distantes não renderizavam corretamente quando a opção Raytraced Sun/Moon Light Shadows estava ativada no PC.
A lista completa de alterações está disponível nas notas oficiais do patch.
Fonte: Wccftech
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