O lançamento de Crimson Desert não passou despercebido nem mesmo pelos maiores nomes do Japão. Em declarações feitas durante a G-CON 2025, realizada em Busan, na Coreia do Sul, o criador de Nier, Yoko Taro, e o criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya, foram diretos ao responder uma pergunta destinada a desenvolvedores coreanos: em termos de tecnologia, o Japão já não lidera.
“Para ser completamente honesto, eu realmente sinto que muitos desenvolvedores coreanos estão à frente do Japão quando se trata de tecnologia, então não acho que temos muito a ensinar a vocês nesse aspecto”, admitiu Yoko Taro.
Kamiya seguiu na mesma linha, reconhecendo uma mudança de era: “A Coreia é extremamente avançada tecnologicamente. O Japão historicamente liderou o caminho quando se trata de videogames, mas hoje em dia surgem jogos de qualidade inacreditável da Europa, da América do Norte, da Coreia, da China e de tantos outros lugares.”
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Apesar do reconhecimento, Kamiya deixou claro que enxerga o avanço coreano não como ameaça, mas como motivação. “Isso só me faz querer me concentrar ainda mais e garantir que não estamos ficando para trás com os jogos que criamos”, explicou. “Quanto mais criadores da Coreia vemos fazendo jogos únicos que oferecem tipos únicos de diversão, mais isso elevará o padrão de toda a cena de videogames mundialmente. Anseio ver mais espíritos afins como esses emergindo da Coreia nos próximos anos.”
O contexto para essas declarações é bastante concreto. A Coreia do Sul consolidou sua presença no espaço AAA nos últimos anos com títulos que figuraram entre os mais populares de suas respectivas janelas de lançamento: Lies of P, Stellar Blade e The First Berserker: Khazan são exemplos recentes e expressivos. O mais recente destaque é Crimson Desert, sendo até o momento um dos maiores lançamentos de 2026.
A única posição que Crimson Desert dificilmente manterá ao longo do ano, segundo a análise da cobertura, é a de título mais falado de 2026 — posto que deverá ser disputado com GTA 6. Ainda assim, o impacto do jogo coreano na percepção até mesmo dos veteranos japoneses da indústria diz muito sobre o momento que o mercado global de games atravessa.
Fonte: GamesRadar
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