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Remedy abraça de vez o RPG: Control Resonant irá abandonar o rótulo de ‘action-adventure’

Control Resonant marca uma virada declarada na trajetória da Remedy Entertainment: o estúdio finlandês confirmou que o jogo vai abraçar de vez os elementos de RPG, abandonando oficialmente o rótulo de ‘action-adventure’ que definiu seu antecessor. A declaração veio de Mikael Kasurinen, diretor criativo do projeto, durante entrevista ao GamesRadar na gamescom latam 2026.

O que pode surpreender muita gente é que essa intenção não é nova. Antes mesmo de o primeiro Control ganhar nome, Kasurinen já carregava a ambição de construir uma franquia de RPG dentro da Remedy. “Quando eu estava pensando sobre Control, e ele ainda não se chamava Control ou qualquer coisa assim, eu tinha esse pensamento na cabeça de que queria criar uma franquia de RPG. ‘Como chego lá?’ A questão era: ‘Como seria isso? Qual seria a versão Remedy disso?’ A forma de aprender é começando a fazer, e foi assim que Control nasceu”, disse o diretor.

Uma primeira vez para muita coisa

Para um estúdio historicamente associado a experiências lineares e narrativas fechadas, o desenvolvimento do Control original representou um território completamente novo. Kasurinen lembrou que missões secundárias, escolhas de diálogo e exploração não-linear eram estreias absolutas para a equipe. “Era a primeira vez que fazíamos isso. Havia uma história principal, mas também outras histórias. Você tinha missões secundárias. Nunca tínhamos feito isso antes. Nunca tínhamos feito escolhas de diálogo antes, onde você fala com um personagem e pode escolher o que dizer. Tudo aquilo era novo. Minha intenção era: ‘Quero descobrir o que é a versão Remedy de uma experiência de RPG.’ Isso foi o que Control foi”, afirmou.

Na prática, o resultado foram sistemas como as mods de arma que alteravam os estilos de jogo e um mapa que incentivava o backtracking e a descoberta orgânica, elementos que, olhando em retrospecto, já sinalizavam para onde a franquia queria chegar.

Control Resonant é, oficialmente, um action RPG

Com Control Resonant, Kasurinen quer dar o próximo passo sem meias palavras. “Com Resonant, eu quis parar de chamá-lo de action-adventure. Em vez disso: não, é um action RPG. Esta é a franquia de RPG da Remedy, e vamos abraçar isso, nos comprometer totalmente com essa direção e ir ainda mais longe nesse caminho”, declarou o diretor criativo.

O jogo mantém o DNA paranormal e sobrenatural da série, com influências como a Southern Reach Trilogy, Roadside Picnic e The X-Files guiando a construção do universo. No campo do gameplay, porém, a proposta é de uma expansão considerável dos sistemas já esboçados no título anterior.

Control Resonant não tem data de lançamento definida, mas está confirmado para chegar ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Fonte: GamingBolt

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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