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Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem antes do lançamento

Resident Evil Requiem quase chegou aos jogadores com um capítulo a mais. Akifumi Nakanishi, diretor do jogo, revelou em entrevista que um “Capítulo 2” existiu durante o desenvolvimento e acabou cortado antes do lançamento, assim como já havia acontecido com Resident Evil 7.

“Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um ‘Capítulo 2 fantasma’ para Resident Evil 7, cortado durante o desenvolvimento”, explicou Nakanishi. “Era uma cena em que você se movia do primeiro anexo para o edifício principal. Mas, na verdade, também havia um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem.”

O diretor não entrou em detalhes sobre o que esse capítulo conteria, mas, pela estrutura narrativa do jogo, o segmento cortado provavelmente se encaixaria entre a cena em que Grace deixa o Rhodes Hill Hospital e o momento em que Leon abre caminho pelos arredores em ruínas de Raccoon City. A hipótese levantada é que poderia envolver algo como uma sequência de carro com o Porsche que aparece no jogo ou, quem sabe, uma passagem pelas Montanhas Arklay.

Akifumi Nakanishi usou a revelação para falar sobre a filosofia de construção narrativa da equipe. Segundo ele, cortes de capítulos inteiros são parte natural e recorrente do processo criativo da Capcom, muito antes das fases finais de desenvolvimento.

“Não cortamos coisas de repente no final do desenvolvimento; muitas vezes fazemos revisões repetidas durante a fase inicial de rascunho”, acrescenta Nakanishi. “Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam. É semelhante à edição de texto ou vídeo. Filmamos bastante, organizamos o material e pensamos se a mensagem pretendida é transmitida, como está o ritmo e o interesse, e então cortamos tudo o que é desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado geral é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é realmente importante.”

Para o diretor, a omissão de conteúdo pode, paradoxalmente, melhorar o produto final. “Surpreendentemente, às vezes o resultado geral é melhor se certos elementos são omitidos. Subtração é realmente importante”, afirmou. Nakanishi também trouxe à tona um conselho que recebeu ao ingressar na franquia: “Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: ‘Resident Evil pode parecer difícil, mas tem que ser compreensível até para jogadores casuais que normalmente não jogam.'”

Sobre o peso das decisões editoriais e o impacto nos membros da equipe que criaram o conteúdo descartado, Nakanishi foi direto: “Claro, a pessoa que produziu ficará desapontada e pode até ficar com raiva, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos. Por outro lado, isso significa que temos que assumir responsabilidade pelo resultado.”

Resident Evil Requiem chegou ao mercado com cerca de 10 horas de duração, alternando segmentos jogáveis entre Grace e Leon em cenários que incluem o Rhodes Hill Hospital e os arredores de Raccoon City.

Fonte: PC Gamer

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coca

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