Borderlands
O estilo cel-shading que define Borderlands até hoje quase não existiu. Em entrevista ao podcaster David Senra, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que, a apenas dois meses do lançamento previsto do primeiro jogo da franquia, a equipe responsável pelo projeto decidiu jogar fora a direção artística que tinha e recomeçar do zero, uma decisão que custou mais US$ 50 milhões e um ano inteiro de desenvolvimento adicional.
Segundo Strauss Zelnick, a Take-Two já havia investido uma quantia considerável no título quando o chefe da divisão bateu na sua porta com uma mensagem direta. “O chefe da divisão entrou no meu escritório e disse: ‘Não achamos que está bom o suficiente, acreditamos que erramos. O estilo artístico não é adequado e o jogo não se distingue dos outros: queremos refazer'”, relembrou o executivo.
A versão original de Borderlands tinha uma estética muito mais cinza e realista, alinhada com a maioria dos shooters da época. Alguns testadores chegaram a compará-lo a títulos como Rage e Fallout 3, o que, para a equipe, era exatamente o problema. Num mercado saturado de shooters com paletas de cor sombrias, o jogo não tinha identidade própria.
Strauss Zelnick admitiu que aprovar a mudança foi tudo menos óbvio. Nas próprias palavras dele, “nenhuma outra empresa do setor teria feito isso”. O executivo analisou cuidadosamente a situação antes de dar sinal verde, ciente do risco financeiro envolvido. O restyling completo para o estilo visual cel-shading exigiu aproximadamente um ano a mais de desenvolvimento e um investimento adicional de US$ 50 milhões.
O peso desse número fica ainda mais evidente quando colocado em perspectiva. O próprio Randy Pitchford indicou, em declarações anteriores, que o orçamento de Borderlands 2 girou em torno de US$ 35 milhões. Ou seja, o custo da reformulação artística do primeiro game superou todo o investimento na sequência.
Com o passar dos anos, a decisão se mostrou acertada. O estilo gráfico adotado após a reformulação tornou Borderlands imediatamente reconhecível numa prateleira cheia de shooters, e essa identidade visual se mantém como marca registrada da franquia até hoje.
Fonte: Multiplayer.it
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