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Jogo indie está há 3 anos aguardando aprovação do Steam para ser lançado

Desenvolvido por três pessoas, AMYGDALA: Prelude aguarda aprovação há anos e a Source Engine pode ser a culpada.

A Source Engine, motor proprietário da Valve, pode estar na raiz de um dos casos mais curiosos e frustrantes já relatados na comunidade de desenvolvimento independente. O estúdio MOONLIT JOURNEYS afirma estar aguardando aprovação do Steam para lançar seu jogo há três anos, um tempo que contrasta absurdamente com o prazo oficial da plataforma, que é de três a cinco dias úteis, chegando a no máximo uma semana.

O jogo em questão é AMYGDALA: Prelude, um FPS de horror com estética retrô ambientado na Austrália dos anos 90, em que o jogador enfrenta monstros com uma variedade de armas de fogo. O projeto é desenvolvido por apenas três pessoas e usa o editor Hammer, ferramenta nativa do Source Engine, além de softwares open source como Blender, Audacity, GIMP e Visual Studio.

Três anos esperando uma resposta

Em 30 de abril, o fundador do estúdio publicou um desabafo relatando que, apesar de ter submetido o jogo para revisão e seguido todas as instruções recebidas pelo suporte da Steam, o processo praticamente não avançou. As respostas chegam com lentidão, às vezes levando meses, e o jogo permanece em um limbo indefinido, apenas os números da lista de desejos continuam crescendo.

Para a equipe, a situação se torna cada vez mais angustiante à medida que outros desenvolvedores lançam seus títulos normalmente. A sensação de que AMYGDALA: Prelude pode nunca ser publicado pesa sobre todos os envolvidos.

O problema pode estar no motor do jogo

Embora tenha feito todos os passos requisitados, o desenvolvedor afirma que o lançamento de AMYGDALA: Prelude no Steam está travado porque a Valve exige um acordo comercial adicional, algo incomum, possivelmente por o jogo usar a Source Engine. Outros devs relatam atrasos semelhantes com projetos feitos nesse motor.

O estúdio afirma ter enviado toda a documentação, mas até hoje não recebeu o contrato final nem respostas por e-mail da Valve. Sem solução clara, outros desenvolvedores sugerem insistir no suporte ou até tentar contato direto com Gabe Newell. Enquanto isso, o lançamento de AMYGDALA: Prelude segue incerto.

Fonte: Automaton Media

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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