Eric Covington, ex-designer de quest da Blizzard, disparou críticas duras contra o enredo atual do MMO World of Warcraft. Após concluir Midnight, o segundo ato da Worldsoul Saga, o desenvolvedor foi às redes socais dar sua opinião e não poupou palavras.
“Onde estão os riscos? Sunwell e a unidade dos elfos foram lidados como se fosse um desenho animado de sábado de manhã, e o vilão foge para causar problemas em outro dia/patch“, escreveu Covington. Junto ao texto, ele anexou uma imagem de Harbinger, uma das principais antagonistas da saga.
Covington encerra o tweet com uma última cutucada: “Isso é Carmen Sandiego”, em referência à dinâmica clássica do desenho animado em que o vilão escapa para aparecer de novo no episódio seguinte. A comparação faz sentido dentro do contexto da trilogia, a localização central de Midnight muda em The Last Titan, a próxima expansão, onde o confronto definitivo contra Harbinger deve, enfim, acontecer.
O ex-designer também abre o tweet com uma questão que soa mais como uma acusação velada à gestão criativa do jogo: “É isso que acontece sem certas vozes na equipe lutando constantemente por plot e pacing?”, uma frase que levanta a hipótese de que saídas internas na Blizzard podem ter impactado diretamente a qualidade narrativa da expansão.
A repercussão nas redes sociais mostrou que parte da comunidade concorda com Covington, ainda que com ressalvas. “Me pergunto mesmo onde eles vão chegar. Foi resolvido bem rápido”, comentou um usuário. Outro foi mais resignado: “Eu já aceitei que a história de Warcraft é uma porcaria, mas eles fazem um end game absurdo que é perpetuamente divertido pra mim.”
Fonte: GamesRadar