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The Blood of Dawnwalker impressiona nos testes: “Temos um jogo muito legal”, diz ex-The Witcher

The Blood of Dawnwalker, o ambicioso RPG de ação dark fantasy da Rebel Wolves, está saindo bem melhor do que o esperado nos testes internos. Em entrevista ao podcast The Game Business Show, o CEO, Game Director e co-fundador do estúdio, Konrad Tomaszkiewicz, revelou que o jogo já passou por rodadas de testes com amigos, familiares e empresas profissionais de teste, e que os resultados foram surpreendentemente positivos, a ponto de ele mesmo ter terminado o game por completo no PlayStation 5.

“Estou muito confortável. Sinto muita confiança no nosso jogo; já passamos pelos testes de amigos e família e pelos testes focados em empresas profissionais, e o feedback é muito bom”, declarou Tomaszkiewicz. “Estou surpreso com o quanto foi tranquilo, para ser honesto. Todo mundo diz que montar um time do zero é muito difícil, mas para nós foi bem fácil, porque as pessoas queriam trabalhar conosco.”

O executivo também adiantou o estado atual das versões para console: “Agora, o console está estável, está funcionando muito bem, e vamos para a certificação. Eu já terminei The Blood of Dawnwalker no PS5, e está ótimo.”

Konrad Tomaszkiewicz não é um nome qualquer na indústria de RPGs. Ele foi Senior Designer em The Witcher e em The Witcher 2, e então assumiu a cadeira de Game Director no aclamado The Witcher 3: Wild Hunt. A Rebel Wolves também conta com vários ex-desenvolvedores da CD Projekt RED no time, o que naturalmente gerou comparações entre The Blood of Dawnwalker e a trilogia de Geralt de Rívia. Para o CEO, a semelhança na superfície não o preocupa.

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O jogo oferece diversas inovações em relação à franquia da CD Projekt RED, como uma liberdade muito maior na forma de abordar as quests, algo que os desenvolvedores já compararam anteriormente a jogos de RPG de mesa. Na entrevista, Konrad Tomaszkiewicz reforçou essa filosofia.

“Reuni pessoas que adoram jogos de RPG e, desde o início, sabíamos que queríamos criar um jogo de mundo aberto com foco na história, com algumas reviravoltas e elementos de jogos independentes, tudo isso dentro de um jogo AAA. Não é fácil; é bastante arriscado. Mas, no fim, quando conseguimos juntar tudo, funcionou, fizemos testes com o público e as pessoas adoraram o jogo, o que me deixa muito orgulhoso e feliz.”

Para ele, a aposta em elementos menos convencionais para o segmento jogos AAA não foi um tiro no escuro. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Crimson Desert servem como referência de que o mercado está aberto para experiências diferentes.

“Acho que essa tendência está crescendo. Quando você olha para Clair Obscur, ou até Crimson Desert agora, esses jogos são diferentes. Não são cópias de outros títulos AAA no mercado; eles entregam algo novo.”

The Blood of Dawnwalker tem ao menos um ponto em comum com Clair Obscur: Expedition 33 e Crimson Desert: o uso de IA generativa durante o desenvolvimento. No entanto, ao contrário dos outros dois títulos, a Rebel Wolves planeja remover todos os diálogos provisórios gerados por IA antes do lançamento, garantindo que nenhum conteúdo criado por inteligência artificial chegue à versão final do jogo.

The Blood of Dawnwalker chega ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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Fonte: Wccftech

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coca

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