Continua após o anúncio
Prévia

Starfield no PS5 Pro decepciona em análise técnica da Digital Foundry

A versão de Starfield para PS5 Pro chegou com uma lista generosa de modos gráficos e a promessa de ser a edição definitiva do RPG espacial da Bethesda, mas uma análise técnica do Digital Foundry aponta que o port ainda está longe de entregar tudo o que poderia.

Entre artefatos visuais, crashes frequentes, HDR ineficaz e configurações que simplesmente não são salvas, o resultado é uma conversão que exige paciência e, provavelmente, algumas patches corretivas para se sustentar.

PS5: desempenho próximo ao Series X, mas com desvantagem nas áreas pesadas

No PS5 padrão, a opção mais equilibrada é o modo performance a 60fps, que opera com renderização interna em torno de 1080p e faz uso de variable rate shading (VRS) para aliviar a carga da GPU. Em ambientes fechados, a taxa de quadros se mantém estável, mas em cidades como New Atlantis o desempenho pode cair até os 30fps. De forma geral, o console da Sony se comporta de maneira similar ao Xbox Series X, com a ressalva de que a plataforma da Microsoft ainda preserva uma vantagem média de aproximadamente 5fps nas áreas com maior densidade de elementos.

Continua após o anúncio

Para quem prioriza imagem em vez de fluidez, o modo qualidade a 30fps entrega um resultado visualmente mais polido, com sombras melhores, draw distance mais ampla e resolução interna de cerca de 1440p, mantendo a taxa de quadros estável mesmo nas zonas mais carregadas.

PS5 Pro: 7 modos, 24 combinações e o PSSR no centro do problema

O cenário fica mais complexo no PS5 Pro. A análise do Digital Foundry identificou sete modos disponíveis com opções personalizáveis que, combinados, chegam a até 24 configurações diferentes. O modo performance mantém os 60fps, mas com uma resolução nativa de apenas 900p, uma escolha que melhora a fluidez geral e permite que o console supere o Series X em até 10fps em alguns cenários, mas que penaliza a qualidade da imagem.

Parte significativa dessa penalização vem do uso do PSSR de primeira geração, que introduz artefatos evidentes como flicker e ruído em movimento. É possível ativar o PSSR 2 em nível de sistema, que oferece imagens mais nítidas e estáveis, mas essa versão também não está livre de problemas: a análise aponta falhas visíveis especialmente na vegetação e em áreas com oclusão ambiental.

O modo enhanced, exclusivo do PS5 Pro, eleva a resolução interna para 1800p e aumenta a qualidade de sombras, folhagens e reflexos, operando a 30fps. Há ainda um modo de 40fps para telas com taxa de atualização de 120Hz, mas nas cidades o frame-rate tende a cair em direção aos 30fps.

Continua após o anúncio

Crashes, HDR quebrado e configurações que somem

O ponto mais crítico levantado pelo Digital Foundry, no entanto, é a estabilidade. Tanto o PS5 quanto o PS5 Pro apresentaram crashes frequentes durante os testes, com travamentos completos que exigem reinicialização forçada do console. Esse comportamento estava ausente no lançamento do jogo no Xbox, embora a versão de Series X sofra hoje com novos stutters em determinadas sequências.

A lista de problemas adicionais inclui um HDR ineficaz, opções de configuração mal projetadas, v-sync não funcionando corretamente e ajustes que não são salvos de forma adequada entre sessões. Para a Digital Foundry, o resultado é uma conversão rica em potencial, mas ainda imatura: o que poderia ter sido a versão definitiva de Starfield chega ao mercado como um compromisso, na espera de atualizações corretivas.

Fonte: Multiplayer.it

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

Ex-executivos da Nintendo criticam excesso do foco em nostalgia da empresa

Após o anúncio de Star Fox 64 Remake, ex-líderes de marketing da Nintendo alertam que… Ver mais

23 de maio de 2026

Kit Harington defende final de Game of Thrones e diz que 8ª temporada “foi a coisa certa”

Ator que viveu Jon Snow afirmou que continua “muito protetor” em relação ao desfecho da… Ver mais

23 de maio de 2026

11 animes que superam seus mangás originais

Quando a animação vai além do papel: adaptações que redefinem a obra original Ver mais

23 de maio de 2026

Diretor de Kingdom Come alfineta Ubisoft: “Poderiam fazer 10 jogos como KCD2”

Vávra comparou o tamanho da Ubisoft com a Warhorse e afirmou que a empresa francesa… Ver mais

23 de maio de 2026
Continua após o anúncio

Patente touchscreen da Nintendo é rejeitada — vitória para Palworld Mobile?

JPO rejeita patente touchscreen da Nintendo e decisão pode favorecer Palworld Mobile Ver mais

23 de maio de 2026

93,2% dos jogadores de Crimson Desert ainda não terminaram o jogo no Steam

Apenas 6,8% dos jogadores de Crimson Desert no Steam terminaram a campanha em 2 meses Ver mais

23 de maio de 2026
Img de rastreio