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Star Wars Zero Company quer elevar o nível dos jogos táticos com foco em história, gráficos e imersão

Um dos próximos grandes títulos de estratégia por turnos, Star Wars Zero Company quer fugir dos estereótipos que marcaram parte do gênero ao longo dos anos. Para a equipe de desenvolvimento, não basta oferecer apenas mecânicas profundas, é preciso entregar uma experiência completa, com narrativa marcante, apresentação visual de alto nível e controles refinados.

Em entrevista, o diretor criativo Greg Foertsch explicou que o objetivo do jogo é provocar emoções no jogador, indo além da simples resolução lógica de desafios. Segundo ele, há espaço para evolução dentro do gênero, especialmente quando se trata de equilibrar profundidade estratégica com elementos como direção artística e storytelling.

Greg Foertsch também criticou a ideia, comum entre alguns fãs, de que apenas o gameplay importa, destacando que jogos táticos podem, e devem, investir em todos os aspectos da experiência, ainda mais quando se trata de títulos single-player.

“Acho que é aqui que podemos inovar, e é aqui que, deixando para trás o que fiz no passado, nos preocupamos em criar algo superior para o futuro. Foi aí que a Zero Company nasceu. Tenho uma queixa a fazer sobre esse gênero”, disse ele. “É muito fácil para os fãs se gabarem, dizendo: ‘Ah, a direção de arte não importa, os gráficos não importam, a história não importa. Tudo o que importa é a jogabilidade.’

“Claro, a jogabilidade é crucial, mas a profundidade não precisa sacrificar a elegância. Você pode ter todos esses outros componentes, e especialmente neste gênero, eles merecem estar presentes. Afinal, é uma experiência para um jogador. Deveríamos ter histórias melhores, maior imersão, melhor desempenho técnico… estamos aqui para dizer que você pode ter ambos, e é isso que pretendemos oferecer.”

A proposta de Star Wars Zero Company é justamente provar que é possível unir jogabilidade sólida com narrativa envolvente, maior imersão e um padrão técnico mais elevado. Outro detalhe importante é que o jogo contará com sistema de morte permanente para os personagens, trazendo consequências diretas às decisões do jogador.

Star Wars Zero Company está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Multiplayer.it

 


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coca

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