PS6
O PS6 pode estar guardando uma surpresa bem maior do que ninguém esperava para o seu controle. A Sony registrou uma patente que descreve um sistema de botões deformáveis para um controle de videogame, um mecanismo que, se implementado de fato, representaria um salto tão significativo quanto o que o DualSense proporcionou na transição para o PS5.
A novidade consiste em uma grade de pequenos botões interconectados, cobertos por algum tipo de tecido ou plástico maleável. Esses botões são capazes de se mover em resposta ao que acontece no jogo: podem afundar, se elevar ou até girar, dependendo do comando recebido. É uma camada física de interação que vai muito além dos recursos já presente no DualSense.
A própria Sony ilustrou o conceito com um exemplo concreto no documento da patente. Imagine um vulcão surgindo em um jogo. No mesmo momento, um dos botões do controle se eleva, tomando a forma do vulcão. Se o jogador apertar e girar esse botão, o vulcão entra em erupção dentro do game. A interação física vira, literalmente, um input de jogo.
As possibilidades de aplicação são extensas. Em um shooter, por exemplo, os botões poderiam subir no momento de cada disparo para simular o recuo da arma. Em outros gêneros, a grade moldável poderia representar terrenos, estruturas ou qualquer elemento visual do game de forma tátil. O documento não limita o uso a um tipo específico de jogo, o que sugere que a ideia foi pensada como um sistema de propósito amplo.
Vale ter cautela antes de qualquer empolgação, pois empresas registram patentes constantemente, muitas vezes apenas para proteger uma ideia de concorrentes, sem qualquer intenção de desenvolvê-la em um produto real. Não há confirmação da Sony de que esse sistema chegará ao mercado, nem qualquer indicação de que estará presente no controle do PS6.
Fonte: Area Jugones
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