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Por que Kratos é pálido e coberto de cinzas? Artista conta a história

Um dos elementos mais icônicos de Kratos na franquia God of War, sua pele branca coberta de cinzas, quase não existiu. O detalhe, que hoje é parte essencial da identidade do personagem, surgiu de forma bastante inesperada durante as primeiras etapas de criação do jogo.

A revelação veio de Stig Asmussen, que atuou como artista principal de cenários no primeiro título da franquia e mais tarde dirigiu God of War 3 e Star Wars Jedi: Fallen Order. Em entrevista à revista Retro Gamer, ele explicou que as primeiras artes conceituais eram feitas em papel branco, e, nelas, Kratos aparecia com a pele clara simplesmente porque ainda não havia recebido um tratamento visual mais elaborado.

Segundo Stig Asmussen, o visual acabou chamando atenção justamente por isso. O contraste com os cenários e a violência do jogo funcionava muito bem, especialmente com o uso de mármore claro e superfícies refletivas, que destacavam ainda mais o personagem em meio ao caos.

“Tínhamos muito mármore branco e conseguimos criar reflexos, então os corpos ensanguentados caíam sobre superfícies austeras, o que funcionava como contraste”, lembrou Asmussen. “O próprio Kratos também era branco, então conseguimos definir o massacre que ele estava criando porque ele sempre se destacava na cena.”

“A ideia de Kratos estar coberto de cinzas brancas foi decidida desde o início”, acrescentou, explicando que o diretor do primeiro jogo, David Jaffe, “tinha visto uma ilustração em que o artista conceitual principal, Charlie Wen, ainda não havia feito o tratamento da pele, então Kratos ainda estava branco na página, e Dave disse que aquilo era muito legal. Não sei se ele pensou nas cinzas naquele momento, mas isso pode ter sido um catalisador.”

A decisão ganhou força quando o diretor do jogo, David Jaffe, viu uma dessas artes ainda inacabadas, criada pelo artista Charlie Wen. Na imagem, Kratos ainda não tinha sua aparência final, mas o visual simples e direto foi o suficiente para impressionar. A partir daí, surgiu a ideia de manter o personagem com aquele aspecto, que mais tarde evoluiu para o conceito das cinzas cobrindo seu corpo.

O resultado acabou se tornando uma das marcas registradas mais reconhecíveis do PlayStation, mostrando como até decisões aparentemente casuais podem definir o legado de uma franquia.

Enquanto isso, a Sony Santa Monica segue movimentando a série, com rumores apontando para remakes dos três primeiros jogos, além de possíveis novos projetos ambientados no universo de God of War.

Fonte: GamesRadar

 


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coca

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