Markus “Notch” Persson, criador de Minecraft, reacendeu o debate no cenário de jogos para PC ao criticar a tecnologia DLSS da Nvidia nas redes sociais. Para ele, o conceito como um todo parece fundamentalmente equivocado.
“DLSS não faz sentido fundamentalmente. Como a placa de vídeo é lenta demais para rodar o jogo em velocidades razoáveis, você usa O MESMO HARDWARE para executar uma rede neural que gera frames entre os existentes”, escreveu, argumentando que usar a mesma GPU tanto para renderizar frames quanto para gerar outros adicionais por meio de IA soa contraintuitivo.
O diretor chega até mesmo a chamar de “programadores preguiçosos” aqueles que dependem muito da tecnologia para seus jogos.
DLSS fundamentally makes no sense.
Because the graphics card is too slow to run the game at reasonable speeds, you use THE SAME HARDWARE to run a neural network to generate frames in between the existing ones.
— notch (@notch) April 2, 2026
A opinião de Notch acabou causando muita discussão nas redes sociais. Embora o futuro DLSS 5 tenha causando muita divisão, as versões atuais da tecnologias são muito bem aceitas pela comunidade, com muitos até considerando contraprodutivo não ativar o DLSS nos jogos.
No entanto, o DLSS não é apenas um recurso isolado, mas um conjunto de tecnologias. É possível que Notch possa ter confundido e estaria se referindo especificamente ao Frame Generation, que gera novos frames entre os renderizados de forma tradicional. Isso pode aumentar significativamente a taxa de quadros, mas acaba afetando negativamente a latência.
Ah so lazy programmers.
— notch (@notch) April 2, 2026
Oh wow, that's the worst opinion ever.
— notch (@notch) April 2, 2026