Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Andromeda foi lançado às pressas pela EA, que exigiu demais do projeto, e rapidamente se tornou o alvo preferido de uma parcela tóxica da internet. Quem faz essa leitura é Tom Taylorson, o ator de voz que deu vida à versão masculina do protagonista Ryder, em uma entrevista recente ao podcast e site We Are Mass Effect.
Para Tom Taylorson, o jogo representa uma das experiências mais positivas de toda a sua carreira. “Foi, de longe, uma das melhores coisas em que já trabalhei. Me diverti muito, fiz boas amizades no processo, aprendi MUITO, e embora as oportunidades nem sempre tenham se concretizado, acabou abrindo portas para muitos outros trabalhos”, disse o ator. “Ainda é uma das minhas coisas favoritas em que já trabalhei, em qualquer meio. Foi um período especial e desafiador da minha vida, e sou eternamente grato por ter Andromeda como parte disso.”
O carinho de Tom Taylorson pelo projeto, no entanto, não o impede de reconhecer as circunstâncias que comprometeram o resultado final. Na visão dele, o jogo nasceu com o destino marcado: uma editora exigindo resultados acima da capacidade da equipe, um prazo que não respeitou o estágio de desenvolvimento e ainda a imposição de uma engine nova que parte da equipe simplesmente não dominava, e que, segundo ele, não era adequada para as demandas narrativas do game.
“Foi tratado com descaso por uma editora que esperava demais, por não estar totalmente pronto, por ter sido lançado prematuramente, por terem sido forçados a usar o novo motor gráfico da empresa, quando muitos membros da equipe não sabiam como trabalhar com ele, e por NÃO ser adequado à narrativa do jogo”, disse ele.
“Além disso, foi lançado em um ambiente MUITO tóxico online e em outros lugares do universo dos jogos. Rapidamente se tornou alvo de críticas e ataques virtuais por parte de alguns jogadores em busca de visualizações e cliques. O gosto deles por ódio selou o destino do jogo.”
O fenômeno descrito por Tom Taylorson não é exclusividade de Mass Effect Andromeda. O jogo como serviço Highguard, desenvolvido por ex-integrantes da equipe de Apex Legends, passou pelo mesmo processo antes de encerrar definitivamente suas operações. Mais recentemente, Marathon, da Bungie, ganhou notoriedade no SteamDB com mais pesquisas do que jogadores de fato, um sintoma claro de uma recepção que se alimenta mais da repercussão negativa do que do jogo em si.
No caso de Mass Effect Andromeda, boa parte dos problemas mais evidentes foi corrigida em patches pós-lançamento, mas o estrago já estava feito.
Fonte: Wccftech
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