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Xbox anuncia controle e headset personalizados de Forza Horizon 6

A Xbox confirmou oficialmente o controle e headset wireless oficiais de Forza Horizon 6 em edição limitada. Os acessórios chegam às lojas no dia 19 de maio, a mesma data de lançamento do jogo no Xbox Series X/S e no PC.

Um design inspirado nas estradas japonesas

Descrito pela própria Xbox como “um dos controles mais vibrantes que já lançamos”, o dispositivo traz carcaça transparente em azul ciano com gradiente metálico. Os detalhes incluem acentos em verde elétrico, rosa-choque e prata, um D-Pad metálico prateado e grips com textura diamantada em dois tons de borracha.

A identidade visual não é aleatória: de acordo com o blog oficial do Xbox, “a inspiração central do design surgiu das estradas Touge do Japão”. O texto ainda explica que as estradas Touge – sinuosas e estreitas, encontradas nas encostas montanhosas japonesas – são consideradas o berço do drifting, e que a vista aérea dessas rotas foi o tributo perfeito às corridas de rua japonesas que embasam o cenário do jogo.

O headset segue o mesmo esquema de cores e foi criado “pensando no superfã de Forza”, nas palavras da Xbox. O logotipo em rosa-choque remete à estética de equipes de pit crew, enquanto o interior das conchas auriculares traz gráficos inspirados em pistas de corrida. O acessório também conta com efeitos sonoros personalizados que tocam em ações específicas, como ligar e desligar o headset, parear dispositivos e mutar ou desmutar o microfone.

Preços e disponibilidade

Os dois acessórios já estão disponíveis para pré-venda. O controle custa US$ 89,99 e o headset US$ 134,99. Vale destacar que este é apenas o segundo headset em edição limitada lançado para o Xbox Series X/S, o primeiro foi o modelo dedicado ao Starfield.

A tradição de periféricos temáticos para a franquia não é novidade. Quando Forza Horizon 5 chegou em 2021, a Xbox também lançou um controe exclusivo. O novo modelo para Forza Horizon 6 mantém o espírito comemorativo, mas aposta em uma paleta mais energética e em uma narrativa de design mais elaborada.

Fonte: Video Games Chronicle

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: XBOX

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