Pearl Abyss vende estúdio de EVE Online de volta ao criador e assume prejuízo milionário

Após adquirir estúdio por US$225 milhões, Pearl Abyss agora o vende por US$ 120 milhões.

O estúdio por trás de EVE Online, a CCP Games, está de volta às mãos de quem a criou. A Pearl Abyss, desenvolvedora coreana conhecida pelo MMORPG Black Desert e pelo recente Crimson Desert, anunciou a venda da CCP Games de volta ao seu CEO, Hilmar Veigar Pétursson, pelo valor aproximado de US$ 120 milhões.

O negócio representa um prejuízo considerável para a empresa sul-coreana, que havia adquirido o estúdio em 2018 por US$ 225 milhões, além de um bônus de até US$ 200 milhões condicionados a metas de desempenho.

O que levou a Pearl Abyss a vender com prejuízo

Os bônus por desempenho, na prática, nunca chegaram a ser pagos. A razão é direta: ao longo dos anos sob controle da Pearl Abyss, a CCP Games acumulou perdas operacionais recorrentes, impulsionadas sobretudo por uma sequência de projetos que não saíram do papel ou que fracassaram comercialmente. Enquanto o próprio EVE Online se sustentou razoavelmente bem, os spin-offs que deveriam expandir o universo da franquia não entregaram o que prometiam.

A lista de projetos que afundaram é extensa: Dust 514, EVE Valkyrie, EVE Legion e o Project Nova são os casos mais emblemáticos. As apostas mais recentes, o spin-off de sobrevivência EVE Frontier e o shooter em primeira pessoa Vanguard, também não estão causando impacto significativo. No segmento mobile, EVE Echoes e EVE Galaxy Conquest igualmente não conseguiram criar um espaço próprio.

Em nota concedida ao veículo coreano Inven Global, um porta-voz da Pearl Abyss explicou a decisão com cautela estratégica:

“Embora as duas empresas tenham se esforçado para fortalecer a competitividade global dos negócios sob princípios de gestão independente, após considerar as estratégias de crescimento de médio e longo prazo, julgamos que a venda para a gestão atual seria benéfica para ambas as empresas. Mantemos a possibilidade de colaboração futura aberta após a venda.

O preço foi determinado objetivamente, considerando de forma abrangente a estrutura de negócios atual da CCP Games e as condições de mercado. Embora a aquisição tenha sido uma decisão estratégica sólida na época para garantir IP global e diversificar nosso portfólio, o ambiente de negócios de games globais e nossas prioridades estratégicas mudaram significativamente desde então.”

Fonte: Wccftech

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