Dune Awakening
Dune Awakening vai passar por uma mudança de direção significativa, pois a Funcom anunciou que o jogo adota uma abordagem PvE, separando oficialmente as experiências de combate contra jogadores e sobrevivência cooperativa. Além disso, servidores próprios estão chegando e o lançamento para consoles foi adiado para o final de 2026.
A decisão não foi tomada à toa. A Funcom revelou que mais de 80% dos jogadores de Dune Awakening interagiram exclusivamente com o conteúdo PvE, sem jamais tocar no PvP. Esse dado levou o estúdio a repensar a convergência entre as duas modalidades e tornar o PvP opcional dentro da estrutura do jogo.
Um dos pedidos mais antigos da comunidade também foi confirmado, que são os servidores próprios estão a caminho. A versão inicial será liberada primeiro para testes e já trará algumas opções de personalização, como taxas de coleta de recursos, limites ajustáveis de peças de construção de base, durabilidade de itens e opções de decaimento de base. Mais configurações serão adicionadas ao longo do tempo.
No entanto, a Funcom deixou claro que a configuração dessa primeira versão é mais técnica do que a maioria dos outros jogos. É necessário um computador rodando Microsoft Windows Pro com Hyper-V para executar os servidores dentro de uma máquina virtual Linux (VM). As instruções completas de instalação e personalização serão incluídas nas notas do patch quando o recurso estiver disponível.
Por fim, o estúdio confirmou que a versão para consoles de Dune Awakening ainda está nos planos, mas com um atraso. A Funcom originalmente pretendia lançar o jogo nos consoles em junho de 2026, um ano após a estreia no PC, mas a nova previsão aponta para o final de 2026, sem uma data específica definida até o momento.
Fonte: Wccftech
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