Prévia

Larian removeu limitações da sua engine, permitindo que Divinity seja ainda maior que Baldur’s Gate 3

O novo Divinity, próximo RPG da Larian Studios, será ainda maior do que Baldur’s Gate 3, e isso não é apenas promessa de marketing. Bert van Semmertier, diretor técnico do estúdio, revelou em uma nova edição da revista Edge que a engine proprietária da Larian foi completamente atualizada para o novo jogo, eliminando uma das limitações técnicas mais significativas que moldaram a estrutura de BG3.

Uma limitação antiga, finalmente resolvida

Van Semmertier explicou que, em Baldur’s Gate 3, havia uma restrição de longa data no multiplayer: os jogadores não podiam cruzar atos individualmente. A transição entre atos exigia que todo o grupo se movesse junto, o que teve impacto direto na forma como o mundo foi construído e como a narrativa precisou ser estruturada.

“Uma limitação que tínhamos há muito tempo no multiplayer é que os jogadores não podiam cruzar atos individualmente. Você sempre precisava fazer a transição junto como um grupo, e isso teve um impacto em como construímos nosso mundo e como a história precisou ser estruturada“, admitiu o diretor técnico.

Para o novo Divinity, a história é diferente. “Na próxima iteração do nosso motor, essa é uma limitação que removemos completamente. Não há mais limitação sobre o tamanho que um ato pode ter”, concluiu van Semmertier. Na prática, isso significa que os atos do novo jogo poderão ser tão extensos quanto a Larian quiser, e, dado que muitos jogadores facilmente gastam mais de 60 horas explorando apenas o Ato 1 de BG3, o potencial de escala é considerável.

Gráficos intencionalmente contidos, controle total sobre a engine

Van Semmertier também abordou uma escolha que chama atenção de quem compara Baldur’s Gate 3 com outros grandes RPGs do mercado: a Larian deliberadamente “fica um pouco para trás na curva” no que diz respeito a fidelidade gráfica. A decisão não é falta de capacidade técnica, mas sim uma estratégia consciente para manter os projetos dentro do alcance do tamanho da equipe do estúdio, que, historicamente, começou com muito menos desenvolvedores do que a maioria dos grandes estúdios do setor.

Ao mesmo tempo, o diretor técnico reforçou o valor de ter uma engine própria: “Ter propriedade sobre seu motor permite que você faça basicamente qualquer coisa que queira”. Se o objetivo fosse, por exemplo, renderizar centenas de personagens em um único local, a equipe se reuniria para discutir os requisitos e possíveis soluções. A Divinity Engine atualizada, usada no novo Divinity, é fruto exatamente dessa filosofia de adaptação contínua às necessidades do projeto.

Com atos sem limitação de tamanho, um criador de personagens descrito como ainda mais robusto do que o de Baldur’s Gate 3, e uma engine reformulada, o novo Divinity se consolida como o projeto mais ambicioso da Larian até agora. Detalhes sobre data de lançamento ainda não foram revelados.

Fonte: GamesRadar

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
Vinicius Silva Dias

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio