A mais recente edição da revista britânica EDGE trouxe avaliações bastante contrastantes para alguns dos lançamentos recentes da indústria. O ponto central é Crimson Desert, da Pearl Abyss, que não passou pelo crivo da publicação: o título recebeu nota insuficiente, e a crítica aponta uma falha estrutural considerável no design do jogo. Enquanto isso, Pokémon Pokopia e Marathon saíram do outro lado da balança, entre os aprovados da edição.
A avaliação negativa de Crimson Desert pela EDGE não chega a ser uma surpresa isolada: as notas internacionais do título já haviam se mostrado bastante divididos desde seu lançamento. Para a revista, o principal problema do jogo da Pearl Abyss é uma ausência generalizada de clareza na condução da experiência. Segundo a publicação, o game insiste em introduzir novos elementos continuamente, o que acaba impedindo o jogador de simplesmente aproveitar o que aquele mundo tem a oferecer. O resultado é uma experiência que, na visão da EDGE, perde o fio condutor e não entrega o potencial que o cenário prometia.
Se Crimson Desert saiu com nota baixa, Pokémon Pokopia conquistou uma avaliação positiva da EDGE. O spin-off foi elogiado pela sua capacidade de abranger públicos distintos sem perder qualidade. “Talvez o maior feito de Pokopia seja que ele consegue satisfazer igualmente todo tipo de jogador”, destacou a revista.
Já Marathon foi a grande estreia da edição, conquistando sua maior nota. A revisão define o Extraction Shooter de Bundie como “um dos shooteers mais originais e ricos em imaginação que jogamos há muito tempo”, capaz de reinventar alguns aspectos desse subgênero com maestria.
Fonte: Multiplayer.it
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