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Ator de Kliff diz que Crimson Desert “compensa a falta de narrativa” com outros pontos fortes

Trevor McEwan, ator de captura de movimento e modelo de referência para o protagonista Kliff em Crimson Desert, saiu em defesa do jogo após fãs apontarem que a narrativa do título da Pearl Abyss é rasa demais. Em uma thread no Reddit, ele reconheceu as críticas, mas garantiu que o jogo compensa a falta de profundidade no enredo com outros aspectos.

A conversa começou quando um usuário perguntou a opinião de Trevor McEwan sobre o enredo, mencionando que muitos jogadores o acharam “superficial”. A resposta do ator foi direta: “Sim, entendo isso, mas acho que o que falta em narrativa é mais que compensado em outros aspectos.”

Ele também deixou uma dica para quem quiser se aprofundar no universo do jogo. Se os jogadores “não se importarem em ler um pouco”, existe “lore escondido pelo mundo”, à espera de quem topá-lo procurar. A dinâmica lembra bastante a abordagem de jogos como Dark Souls e Elden Ring, onde a maior parte da história real nunca aparece na progressão principal.

Trevor McEwan não é o primeiro envolvido no desenvolvimento a tratar o assunto com honestidade. No mês passado, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, teria admitido que, “em certa medida”, compartilha do sentimento de que a história ficou aquém do esperado, e que a equipe lamenta não ter desenvolvido mais esse lado do jogo.

Segundo o que foi apurado, o estúdio tentou incluir uma história satisfatória, mas durante um período de desenvolvimento apertado, a prioridade foi polir a jogabilidade, a narrativa acabou ficando em segundo plano.

Apesar de tudo, nada disso parece ter diminuído o entusiasmo de Trevor McEwan pelo projeto. Ele concordou com um fã que afirmou que Crimson Desert é “o jogo com que sonhava desde criança”. E o apego ao título é tão genuíno que ele brincou, no mesmo fórum, que seus “joelhos nunca mais foram os mesmos” depois de gravar a animação de corrida agachada do Kliff.

Fonte: GamesRadar

 


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