4:LOOP, jogo cooperativo publicado pela Sony e desenvolvido pela Bad Robot Games, apresentou um dos seus chefes que promete testar a coordenação de times ao limite. Batizado internamente de “The Cube”, o boss em formato de cubo gigante não atira uma única bala nos jogadores.
As informações foram divulgadas por Mike Booth, diretor criativo da Bad Robot Games, em um post no PlayStation Blog. Segundo ele, o objetivo desde o início era criar um confronto baseado em navegação, percepção espacial e coordenação entre os membros do time, e não em combate direto.
Em vez de atacar os jogadores diretamente, o Scanner projeta uma Laser Matrix sobre o mapa inteiro. Chamada internamente de “Grid of Doom”, essa grade de lasers vermelhos cobre todo o terreno. Um único toque derruba o jogador; o segundo o tira completamente da luta.
No início do confronto, a grade se move devagar o suficiente para parecer administrável. Mas conforme a batalha avança, os lasers se fecham progressivamente, tornando a sobrevivência cada vez mais difícil. Ficar parado esperando numa cobertura, como funciona em outros chefes do jogo, é garantia de morte contra o Scanner.
A estrutura cúbica do Scanner tem seis faces. Em cada uma delas há nove painéis destrutíveis, somando 54 alvos no total. Para causar dano real ao chefe, os jogadores precisam destruir todos os 54 painéis ao mesmo tempo, só assim o boss revela seu ponto vulnerável.
O problema é que o Scanner está em constante rotação, embaralhando suas seções como um cubo de puzzle gigante. Para piorar, os painéis danificados se regeneram com o tempo. O resultado é uma batalha que obriga o time a se espalhar pelo mapa, atacar de múltiplos ângulos e ainda desviar da grade de lasers que vai se estreitando. Booth descreveu a mecânica como “um cubo puzzle do inferno”.
O Scanner é apenas um dos vários chefes de 4:LOOP, cada um projetado para exigir um estilo diferente de cooperação e improviso do time. O jogo chegará ao PlayStation 5 e PC via Steam, como um beta fechado marcado para o dia 30 de abril.
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