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Vantagem de desempenho do Project Helix sobre o PS6 pode ser pequena, diz rumor

Novas informações sobre a próxima geração de consoles indicam que o Project Helix, sucessor do Xbox Series, pode ter especificações técnicas superiores ao futuro PS6. No entanto, especialistas acreditam que essa diferença dificilmente resultará em um salto significativo de desempenho nos jogos.

A discussão ganhou força após relatos de que o chip que combina CPU e GPU do Project Helix seria consideravelmente maior do que o utilizado no próximo console da Sony. Ainda assim, analistas apontam que isso não necessariamente significa uma vantagem expressiva na prática.

Durante um episódio recente do podcast do Digital Foundry, foi comentado que a diferença de potência entre os dois sistemas provavelmente não será tão relevante no uso real. Segundo os analistas, o ganho de desempenho não deve trazer grandes mudanças quando comparado ao que já se vê na geração atual.

Um dos fatores apontados é que o Project Helix deve contar com cerca de 26% mais unidades de computação do que o PS6. Para efeito de comparação, o Xbox Series X possui cerca de 44% mais compute units do que o PlayStation 5, embora o console da Sony utilize unidades mais rápidas. Mesmo assim, na prática, a maioria dos jogos não apresenta diferenças expressivas entre os dois aparelhos.

Isso acontece em parte graças a tecnologias modernas de software, como resolução dinâmica e sistemas de reconstrução de imagem, incluindo o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), que ajudam a equilibrar o desempenho entre plataformas.

O insider da indústria KeplerL2, em comentários publicados no fórum NeoGAF, afirmou que a diferença técnica entre os consoles da próxima geração pode até ser maior do que a observada atualmente. Ainda assim, ele acredita que isso não deve resultar em mudanças drásticas na experiência final dos jogadores.

De acordo com as informações compartilhadas, o chip conhecido como Magnus APU, que estaria no Project Helix, teria cerca de 25% mais TFLOPS do que o Orion APU, previsto para o PS6. Além disso, ele também apresentaria vantagens em largura de banda no front-end, taxa de geometria, preenchimento de pixels, cache e memória.

Apesar disso, KeplerL2 acredita que a diferença prática pode aparecer apenas em situações específicas, como a capacidade de alcançar taxas de quadros ligeiramente maiores ou lidar melhor com tecnologias gráficas mais pesadas, como path tracing, enquanto o sistema da Sony poderia ficar limitado ao ray tracing tradicional.

Na maior parte dos casos, o ganho deve aparecer em aspectos mais sutis. Por exemplo, o Project Helix poderia renderizar jogos em resoluções internas um pouco maiores antes do upscaling, algo como 1440p ampliado para 4K, enquanto o PS6 poderia trabalhar com 1080p antes de fazer o mesmo processo.

Outro fator que pode diferenciar os consoles é o custo de produção. Segundo Oliver Mackenzie, do Digital Foundry, o chip do Project Helix pode ultrapassar 400 mm², um tamanho relativamente grande para um console. Já o PS6 aparentemente utilizaria um chip monolítico menor, em um tamanho próximo ao do PS5 Pro, o que tende a ser mais barato de fabricar.

Com isso, há expectativas de que o console da Microsoft possa chegar ao mercado com um preço mais alto, enquanto a Sony provavelmente manteria uma estratégia mais agressiva para ampliar sua base de jogadores.

Fonte: Gamingbolt

 


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coca

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