Uma das decisões mais curiosas de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é justamente o que o jogo não consertou. Enquanto a maioria dos remasters tenta polir tudo, a Bethesda fez o contrário em vários casos: manteve bugs, elementos estranhos e até aqueles erros clássicos de atuação.
Segundo Todd Howard, isso não foi por acaso, foi uma escolha consciente sobre o que realmente faz Oblivion ser especial. “Tem muita decisão meio nebulosa aí”, explicou Howard. “Tipo, quais coisas os jogadores vão tentar fazer, alguns podem ser extremamente complicados de consertar.”
Em vez de sair corrigindo tudo, a equipe analisou caso a caso. Alguns bugs, principalmente os mais ligados aos sistemas do jogo, simplesmente não valiam o esforço de remover em um remaster. Outros ficaram de propósito, porque já fazem parte da memória afetiva dos fãs.
De física maluca a NPCs agindo de forma completamente estranha, Oblivion sempre foi conhecido pelo famoso “jank da Bethesda”, aquela mistura de imperfeição técnica com momentos involuntariamente engraçados que marcaram o jogo por quase duas décadas.
Mas nem todas as “falhas” são técnicas, algumas são simplesmente humanas. “Eu adoro quando a atuação acaba dando um deslize”, disse Howard. “Coisas assim? Pode deixar. Tá tudo bem. Faz parte da identidade do jogo.”
Um desses erros de atuação mais famosos envolve Tandilwe, uma sacerdotisa do Templo do Um. Em uma fala, dá pra ouvir claramente a atriz quebrando o personagem e recomeçando a gravação: “Espera aí, deixa eu fazer essa de novo…”, e simplesmente repete a frase.
Em vez de cortar isso, a Bethesda decidiu manter exatamente como era na versão original de 2006. Para muitos jogadores, esse tipo de detalhe virou quase um “easter egg acidental”.
Fonte: GamesRadar
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