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PSSR 2 no PS5 Pro entrega “imagem muito melhor” em vários jogos, diz Digital Foundry

O PSSR 2, a versão aprimorada do upscaler proprietário da Sony, entrega uma “imagem muito melhor no geral” em vários jogos no PS5 Pro, segundo análise publicada por Oliver Mackenzie, do Digital Foundry. O veredicto vem após o portal testar mais de 20 títulos compatíveis com a nova tecnologia, e apesar de alguns problemas pontuais persistirem, o salto em relação ao PSSR 1 é considerável.

A versão original do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teve uma recepção irregular desde o lançamento do PS5 Pro. Em alguns títulos, a tecnologia chegou a piorar a imagem em comparação ao hardware anterior sem o upscaler ativo, exatamente o oposto do efeito desejado. O PSSR 2 chega para corrigir essa trajetória, e os primeiros resultados indicam que a Sony está na direção certa.

DF identificou três maneiras pelas quais os jogos passam a rodar com o PSSR 2 no PS5 Pro:

  • Patch direto dos desenvolvedores: o estúdio responsável lança uma atualização específica que implementa o PSSR 2 nativamente no jogo.
  • Whitelist: o título é homologado pela Sony, e a atualização de sistema do PS5 Pro força automaticamente o novo upscaler no lugar do PSSR 1, sem necessidade de patch do desenvolvedor. Atualmente, apenas 11 jogos integram essa lista.
  • Ativação manual: o jogador precisa habilitar a opção ‘Enhance PSSR Image Quality’ nas configurações visuais do console. Esse passo é necessário para qualquer jogo que já suporte o PSSR 1, mas que ainda não tenha recebido patch nem esteja na whitelist, caso contrário, o sistema permanece rodando na versão anterior do upscaler.

 

Entre os benefícios mais notáveis, Mackenzie destaca que o PSSR 2 entrega “maior estabilidade, especialmente em movimento”. O caso mais emblemático citado é o de Gran Turismo 7, onde a diferença em relação ao PSSR 1 é evidente. Outro ponto forte é a redução do ruído visual.

A nova versão apresenta “ruído mínimo” em múltiplos títulos, especialmente nos construídos sobre a Unreal Engine 5. O ruído de RTGI (Ray-Traced Global Illumination) era um dos maiores problemas do PSSR 1 nesses jogos, e o PSSR 2 resolve a questão de forma expressiva. Silent Hill f é citado como exemplo: o visual do jogo ficou “completamente diferente”, para melhor, graças a essa melhoria.

Nem tudo é elogio, no entanto. Star Wars Jedi: Survivor ainda apresenta reflexos com ray tracing que aparecem “nítidos e ruidosos em movimento”, segundo o analista. Tanto esse título quanto Dragon’s Dogma 2 exibem o que Mackenzie descreve como “padrões de pontos” visíveis, que comprometem a imagem de maneira perceptível, um artefato que já havia sido identificado na geração anterior do upscaler e que ainda não foi completamente eliminado.

No balanço geral da análise do Digital Foundry, o PSSR 2 é apontado como o upscaler a se usar em qualquer título compatível no PS5 Pro. A evolução é inegável, mas a Sony ainda tem trabalho pela frente para que a tecnologia atinja consistência em todos os casos, algo que a empresa já demonstra estar perseguindo ativamente.

Fonte: Wccftech

 


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coca
Tags: GamesPS5Sony

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