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NetEase temia que Marvel Rivals tivesse o mesmo destino de Concord

Marvel Rivals chegou ao mercado em um momento particularmente delicado para os jogos do modelo live service. Apesar de ter a gigante NetEase como desenvolvedora e a licença da Marvel como trunfo, os próprios responsáveis pelo jogo admitiram ter sentido uma ansiedade real diante da possibilidade de o título acabar no chamado cemitério dos games como serviço, a mesma vala coletiva que engoliu uma série de títulos multiplayer nos últimos anos.

O contexto de 2024 não era animador. O mercado de live services viu fracasso após fracasso, com destaque para Concord, o hero shooter da PlayStation que foi retirado do ar apenas duas semanas após o lançamento. Lançar um novo jogo multiplayer nesse cenário representava um risco considerável, mesmo com o peso da marca Marvel por trás.

Em entrevista durante a GDC, Yachen Bian, responsável de marketing e publicação do jogo, foi direto ao ponto: houve momentos de pânico genuíno dentro do estúdio. A equipe era plenamente consciente do risco que corria e temia que Marvel Rivals seguisse o mesmo destino de outros shooters como serviço que não conseguiram sobreviver à fase inicial.

Em vez de aceitar esse destino como uma possibilidade inevitável, o time optou por reforçar o jogo desde o primeiro dia. Segundo Bian, as apostas centrais foram: acelerar o ritmo de lançamento de novo conteúdo, investir na construção de uma comunidade sólida e estabelecer colaborações ativas com criadores por meio de programas específicos para parceiros. O objetivo era manter os jogadores engajados e evitar os erros que arrastaram outros títulos do mesmo modelo.

O produtor executivo Danny Koo foi categórico em reforçar o óbvio: o sucesso de um live service nunca está garantido. Para a equipe, parte dos bons resultados iniciais veio de uma estratégia baseada em testes extensivos antes do lançamento, na escuta ativa do feedback dos jogadores e nos ajustes aplicados ao projeto com base nessas informações.

Mesmo assim, o caminho à frente segue incerto. Com o ressurgimento do Overwatch 2, agora novamente chamado apenas de Overwatch, disputando a atenção do mesmo público, o trabalho da NetEase para manter Marvel Rivals relevante está longe de terminar.

Fonte: 3DJuegos

 


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coca

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