Housemarque
A Housemarque já está de olho no futuro. Com Saros marcado para 30 de abril no PS5, o estúdio finlandês adquirido pela Sony abriu pelo menos seis vagas de emprego que indicam que a produção de seu próximo jogo já começou a engrenar.
Entre as posições disponíveis, destaca-se a de programador principal de gráficos, que trabalhará diretamente com o diretor técnico ou o arquiteto gráfico do estúdio. O objetivo declarado é ajudar a guiar a “próxima evolução” dos jogos da Housemarque. O anúncio cita tecnologias como ray-tracing, iluminação avançada, sombreamento e a capacidade de converter “ideias frescas em soluções práticas”.
Outra vaga na área técnica exige mais de oito anos de experiência em programação gráfica e participação em pelo menos um projeto AAA. O requisito de paixão por “impulsionar a fidelidade visual” no hardware do PlayStation deixa claro que o próximo jogo mira alto em termos de apresentação técnica.
O estúdio também está em busca de um chefe de animação em gameplay para o que descreve como seu “próximo título inovador”. O candidato ideal deve ter experiência em animação de superproducciones, de preferência em posições de direção.
“Se você é um líder experiente em animação de jogos e tem paixão por desenvolver tanto ideias quanto pessoas, você se sentirá em casa em nosso ambiente colaborativo. Embora valorizemos pessoas empreendedoras e dispostas a aprender novas técnicas, também valorizamos membros que possam contribuir para uma visão mais ampla”, afirmou a desenvolvedora nas descrições das vagas.
A Housemarque não deu pistas concretas sobre o que vem por aí. O mais provável é que o novo projeto siga a linha de Returnal e Saros, com ação em terceira pessoa e elementos roguelike. Em declarações anteriores, o estúdio já havia descartado um retorno aos jogos puramente arcade, estilo que marcou sua trajetória inicial com títulos como Resogun e Dead Nation.
Fonte: Vandal
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