Highguard
Highguard, o hero shooter da Wildlight Entertainment, encerrrou suas operações definitivamente em 12 de março, apenas um mês e meio após o seu lançamento. Com o fim do jogo chegando, mais desenvolvedores estão falando abertamente sobre os bastidores de uma trajetória turbulenta, e um deles aproveitou o momento para refletir publicamente sobre as próprias palavras ditas no calor da crise.
Josh Sobel, artista técnico e montador de cenários do projeto, reapareceu no X/Twitter depois de um mês de silêncio que se seguiu a um desabafo público contra os chamados “grifters” online e as narrativas que, segundo ele, fizeram o jogo afundar desde a sua revelação no The Game Awards. Em uma publicação, Sobel pediu desculpas pela forma como se expressou, embora reafirme a essência do que disse.
“Eu estava estressado, devastado, com raiva e rodando com 2 horas de sono”, escreveu Sobel, reconhecendo que suas palavras foram mal formuladas e que a raiva estava “mal direcionada”. Ainda assim, ele deixa claro que mantém “a intenção por trás de muito do que disse”, situando o episódio dentro das circunstâncias extremas vividas pela equipe no período pós-lançamento. Seus comentários originais já foram deletados.
Josh Sobel também reconhece que “havia muitos elementos envolvidos” na queda do jogo, o que é consistente com o que toda a cobertura do caso tem mostrado: uma combinação de decisões de design equivocadas, hostilidade online anterior ao lançamento e uma ausência de fôlego financeiro para manter a equipe operando após o lançamento.
O título se junta a uma lista crescente de shooters que tentaram furar um mercado saturado e não resistiram à pressão.
Fonte: Eurogamer
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